فهرست مطالب:
2024 نویسنده: Malcolm Clapton | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2023-12-17 03:54
گزیده ای از بازی تاج و تخت و روانشناسی با نکات کاربردی برای رسیدن به اهدافتان.
پیدا کردن مشکل
برای حل یک مشکل، شخص باید آن را شناسایی کند. در حالی که این امر بدیهی به نظر می رسد، شکست در حل مشکلات اغلب از ناتوانی در تشخیص مشکل ناشی می شود. سپس فرد باید تعیین کند که آیا مشکل راه حل واضحی دارد یا خیر. در نهایت، محدودیتها و ابزارها باید شناسایی شوند تا یک راهحل مؤثر ایجاد شود. برای اینکه حل کننده مشکل بتواند راه حل ها را برنامه ریزی کند، هر یک از این مراحل نه تنها به مشکل، بلکه به ویژگی های آن نیز توجه ویژه ای دارد.
پیمایش در فضای مشکل
در نظر گرفتن مسئله در چارچوبی به نام فضای مشکل، حل آن را آسان می کند. فضای مشکل توسط موقعیت فعلی از یک سو، موقعیت هدف از سوی دیگر محدود شده است، و بین آنها وظایف فرعی میانی وجود دارد که برای دستیابی به بهترین حالت باید انجام شوند.
فرض کنید باید یکی از دوستانتان را از مطب دکتر انتخاب کنید. موقعیت شروع دوست شما در مطب دکتر است و موقعیت هدف دوستی است که در ماشین شما نشسته است. هدف فرعی در این مثال رعایت قوانین راهنمایی و رانندگی در راه است، زیرا شکستن آنها می تواند شما را از سوار کردن دوستتان باز دارد. درک روشن وظایف فرعی مربوطه گویای عملکرد موفق اجرایی است، زیرا توجه نه تنها به هدف اصلی، بلکه برای جلوگیری از مشکلات دیگر نیز معطوف است.
در طول جنگ پنج پادشاه، راب استارک توجه زیادی به توافق با متحدان قوی خود می کند، اما برای حفظ این اتحادها کافی نیست. او به سرعت قول خود مبنی بر ازدواج با راسلین فری را زیر پا می گذارد، که بهانه ای به والدر فری می دهد تا به طرف لنیستر برود، راب و مادرش را خائنانه بکشد و ارتش استارک را نابود کند.
روشن شدن مشکل
برخی از مشکلات نسبت به سایرین خاص تر یا ساده تر هستند. سادهترین راهحلها به آسانی هموار کردن مسیری از یک مکان به مکان دیگر در نقشه هستند، زمانی که هیچ مانعی بین آنها وجود ندارد. این ممکن است اصلاً به عنوان یک مشکل تلقی نشود. رابرت باراتیون در آستانه ترک کینگز لندینگ است تا ادارد استارک را به عنوان دست راست پادشاه منصوب کند. او با همراهانش از مسیر سلطنتی به سمت وینترفل می رود. در این مورد، برای رابرت، یک مسیر مستقیم به وینترفل یک چالش شناخته شده است. توجه به آن نیاز به تلاش زیادی ندارد و راه حل واضح است. با این حال، همه مشکلات اینگونه نیستند.
سفتی عملکردی
گاهی اوقات فرد با کاری مواجه می شود که موقعیت هدف آن کاملا مشخص است، اما محدودیت های موجود در فضای مسئله، دستیابی به هدف را کاملاً نامشخص می کند. این حالت تنگی عملکردی نامیده می شود. با استفاده از یک ابزار آشنا به روشی ناآشنا تداخل ایجاد می کند. در تحقیق حل مسئله به ابزارهایی که در اختیار شماست اپراتور می گویند. یک حل کننده خوب مسئله درک می کند که کدام عملگرها باید در یک موقعیت معین استفاده شوند و یک عملگر خاص چه محدودیت هایی را اعمال می کند.
یک مثال کلاسیک از سفتی عملکردی، کار با یک جعبه با دکمه ها و یک شمع است. به شرکت کنندگان در آزمایش، کبریت، جعبه با دکمه ها و یک شمع داده شد و وظیفه این بود که شمع را به دیوار بچسبانند تا بسوزد و سپس آن را روشن کنند. اکثر مردم نمی دانستند که چگونه دکمه ها را از جعبه خالی کنند، یک جعبه خالی را به دیوار بچسبانند و یک شمع را در آن فرو کنند.اما مبارزان خوب می دانند که هر چیزی می تواند به عنوان یک سلاح عمل کند - بنابراین، در نبرد با سگ، برین تارت از شمشیر استفاده نمی کند، بلکه از دندان برای دریدن گوش خود استفاده می کند.
پیاده سازی راه حل ها
یافتن مشکل، شناسایی ماهیت آن و شناسایی اپراتورهای موجود تنها آغاز راه است. گام مهم بعدی طراحی و اجرای راه حل ها است. برخی از مشکلات راه حل های ممکن زیادی دارند و برخی فقط تعداد کمی. علاوه بر این، حل کننده روش های زیادی در اختیار دارد که هر کدام برای یک موقعیت خاص مناسب هستند و باید روش صحیح را انتخاب کنید.
نیروی بی رحم
ساده ترین راه برای حل مشکلات کم اثرترین است. این یک روش brute-force یا brute-force است. حلکننده تمام راهحلهای ممکن را تا زمانی که راهحل مناسب پیدا کند، مرور میکند. «نیروی بی رحم» در اینجا هیچ ربطی به کنش فیزیکی (که معمولاً با این عبارت درک می شود) ندارد، بلکه دلالت بر جستجوی بی وقفه و کنترل نشده برای راه حل دارد.
تحقیقات اولیه توسط ادوارد ثورندایک نظریه پرداز رفتاری، اثربخشی روش brute force را در آموزش راهبردها نشان داد. او گربه ها را در جعبه ای قرار داد که در آنجا یک کاسه غذا ببینند. برای بیرون آمدن، حیوان باید برخی از اقدامات را در داخل جعبه انجام می داد (به عنوان مثال، یک اهرم را فشار دهید). در ابتدا، گربهها قسمتهایی از جعبه را بهطور تصادفی هل داده و جابهجا میکردند و تمام حرکاتی را که در دسترس بودند انجام میدادند تا راهی برای خارج شدن پیدا کنند. در نهایت آنها راه حلی پیدا کردند.
گریگور کلگان، شوالیه ای با قد و قامت عظیم که به کوه جهشی معروف است، این رویکرد را دنبال می کند و پیشنهاد می کند که پیشاهنگانی را به این طریق انتخاب کنید: «مردی که چیزی نمی بیند، نمی داند چگونه از چشمانش استفاده کند. چنین چشمانی را باید بیرون آورد و به پیشاهنگ دیگری داد. به او بگویید که فکر می کنید چهار چشم بهتر از دو چشم می بینند.» او در خدمت لنیسترها بیش از یک بار از روش brute force استفاده می کند. آیا اسب او بد رفتار می کند؟ سرش را جدا کنید و دیگری بیاورید. این رویکرد جامع فاقد انعطاف است، اما برای کارهای ساده موثر است.
روش کوهنوردی
راه دیگر برای رسیدن به حالت هدف این است که یک راه حل تقریبی ارائه کنید و سپس سعی کنید آن را تکه تکه بهبود بخشید. راه حل نهایی و بهینه زمانی به دست می آید که هیچ بهبود بیشتر امکان پذیر نباشد. به این روش روش صعود می گویند. مشکل گشا مانند کوهنوردی عمل می کند که سعی می کند تا آنجا که ممکن است صعود کند و از هر قله بعدی یک قله حتی بالاتر را می بیند و سپس به آن صعود می کند.
مارگری تایرل از این روش برای رسیدن به بالاترین مقام استفاده می کند و باراتیون های جوان را یکی پس از دیگری در راه رسیدن به تخت آهنین مسحور می کند. در اینجا روش کوهنوردی را می توان پریدن از تخت به رختخواب نامید که باعث شهرت مارگری می شود. در نهایت، سرسی با قرار دادن او در دستان میزبان مقدس، از "آن فاحشه خودکامه اهل هایگاردن" انتقام می گیرد. این نشان می دهد که استفاده از یک روش برای حل همه مشکلات تا یک نقطه خاص جواب می دهد، اما اگر دشمنان بتوانند اقدامات شما را پیش بینی کنند، بی اثر می شود.
روش معکوس
نمونه هایی از مسائل حل شده وجود دارد و برای مقابله با مشکلات مشابه، حل کننده باید تعیین کند که کدام عملگرها و چگونه اعمال شده اند. این رویکرد روش معکوس نامیده می شود. از آن در کتاب های درسی ریاضیات به عنوان روشی موثر برای آموزش حل مسائل پیچیده استفاده می شود. بنابراین، صاحبان قدرت در وستروس باید روش مخالف را به کار گیرند و حاکمان شایسته را الگو قرار دهند تا روحیه اشراف و عدالت را به نفع پادشاهی القا کنند.
ند استارک، متأسفانه برای خود و خانواده اش، نمی تواند با روش معکوس حل مسئله کنار بیاید. اگرچه او به عنوان یک قهرمان جنگجو در میان خانههای بزرگ مورد احترام بود، اما نمیتوانست خیانت و توطئهای را که در King's Landing درگیر شده بود، تشخیص دهد. ند نمی فهمد که اصول احترام و احترام در اینجا مانند وینترفل صدق نمی کند.به عبارت دیگر، تبدیل شدن به دست پادشاه برای کسب وفاداری بقیه اعضای شورا کافی نیست. حیله گری و بی رحمی راهی برای جلب احترام آنهاست، با این حال ند نمی تواند قبل از شروع تحقیقات در مورد مرگ جان آرین، خود را وفق دهد. به خاطر چیزی که در نتیجه سرش را از دست می دهد.
ساختن سلاح از ذهن: تجزیه و تحلیل اهداف و وسایل
راه حل های ساده ای مانند مواردی که در مورد آنها بحث شد همیشه بهینه نیستند. بهترین حل کننده مشکل به هیچ روشی پایبند نیست، بلکه فضای مشکل را بررسی می کند، اپراتورهای موجود را شناسایی می کند و از آنها نهایت استفاده را می کند. به این روش آنالیز پایان به انتها گفته می شود. کاربرد آن مستلزم روشن شدن تفاوتهای بین موقعیت فعلی و هدف و استفاده از عملگرهای مرتبط با این تفاوتها است. شطرنج بازان درجه یک حریف را به پایین می راند و با استفاده از این روش مات می کنند.
تیریون لنیستر که احتمالاً بهترین بازی تاج و تخت است، مالک آن است و بارها و بارها از موقعیتهایی که همه شانسها علیه اوست بیرون میآید. او از روش کوهنوردی برای رهایی از اسارت لیدی لیزا آرین استفاده می کند، او از نیرویی بی رحم استفاده می کند تا بفهمد کدام یک از اعضای شورای کوچک به دستور سرسی از او جاسوسی می کنند، او با استفاده از روش معکوس، خود را به عنوان یک فرد نشان می دهد. دست شایسته پادشاه، او خود را به یک استراتژی بتن مشترک مقید نمی کند و بهترین ابزار را برای دستیابی به اهداف میانی در راه جدی ترین - برای اطمینان از امنیت شخصی و به دست آوردن نفوذ انتخاب می کند.
ارزیابی نتایج
فرد یا مشکل را حل می کند یا شکست می خورد. اگر شکست بخورد، حل کننده می تواند راه حل دیگری را امتحان کند (به شرط اینکه زنده بماند). با این حال، حتی در صورت موفقیت آمیز بودن، حل کننده باید بفهمد که کدام بخش از راه حل کار می کند و چرا. آیا آنقدر باهوش بودم که بتوانم راه حلی پیدا کنم؟ کمکم کردی؟ من فقط خوش شانس بودم؟ یادگیری پاسخ این سوالات به فرد کمک می کند تا در حل مسئله متخصص شود.
ساخت و اصلاح مدارها
حلکنندههای موفق از کنترل اجرایی برای فکر کردن به نتایج استفاده میکنند. بازتاب به شما کمک می کند تا یک مشکل را در ساختارهای مفهومی بزرگتر به نام طرحواره ها درک کنید. نمودارها بازنمایی ذهنی هستند که اطلاعات را طبقه بندی و سازماندهی می کنند تا اقدامات آینده را پیش بینی کنند. به عنوان مثال، شماتیک یک چکش شامل ظاهر آن، نحوه استفاده از آن، محل یافتن آن و ارتباط آن با سایر ابزارها است.
اگر راه حل ناموفق بود، اطلاعات باید در نمودار در نظر گرفته شود تا حل کننده بتواند فضای مشکل را به طور گسترده تری برای توسعه یک طرح جدید بررسی کند. در صورت موفقیت آمیز بودن، طرح به روز شده را می توان به مشکلات دیگر تعمیم داد.
بنابراین، ارزیابی نتایج، یک مشکل شناسایی شده ضعیف را به یک مشکل کاملاً شناسایی شده تبدیل می کند.
یادگیری موفقیت آمیز با کارهای عملی آغاز می شود که با افزایش توانایی های یادگیرنده، پیچیدگی آنها افزایش می یابد. اگر کارها خیلی آسان باشد و موفقیت های زیادی وجود داشته باشد، ممکن است به نظر شخصی برسد که همه چیز را می داند، اگرچه درک او هنوز ناقص است. اگر تکالیف خیلی پیچیده باشند، یادگیرنده به سادگی نمی تواند آنها را حل کند. توانایی آریا استارک در ارزیابی درست دستاوردهایش برای بقای او حیاتی است. به عنوان مثال، آریا یاد می گیرد که چگونه یک شمشیر چوبی را قبل از گرفتن یک شمشیر واقعی به دست بگیرد. علاوه بر این، دروس عملی او با فعالیت های به ظاهر نامرتبط مانند گرفتن گربه یا حفظ تعادل روی یک پا متنوع می شود.
تمرین همچنین باید شامل بازخوردی باشد که به وضوح هم حوزه برتری و هم شکاف در دانش و مهارت را مشخص کند. وقتی آریا اشتباه می کند، معلم شمشیربازی به اشتباه اشاره می کند و به او این فرصت را می دهد تا با بهبود کنترل ذهنی و جسمی، مهارت های خود را تقویت کند.هنگامی که او طرح خود را می سازد، معلم به کمک غیرمستقیم روی می آورد و به او اجازه می دهد تا راه حل های مستقلی برای مشکلات جدید (به استثنای شکست) برنامه ریزی کند و خود آریا خاطرنشان می کند که "هر شکست یک درس است و هر درسی شما را بهتر می کند."
انتقال مثبت
یکی از راههای استفاده از اطلاعات تجربیات حل مسئله قبلی، انتقال مثبت است، یعنی فکر کردن در مورد اینکه چه اطلاعاتی برای آن مورد مناسب است و بهطور مؤثر راهحلهایی را که قبلاً آزمایش و آزمایش شدهاند برای مسائل جدید مشابه به کار میبرند. این شباهت همیشه در ظاهر نیست. بهترین حلکنندهها تشابهات ساختاری عمیقتری را تشخیص میدهند.
از فضای به هم ریخته مشکلات، آریا جوهر واقعی فلسفه رقص آب را ربوده و از عناصری مانند تعادل، قدرت، پنهان کاری و سرعت استفاده می کند تا بسیاری از لباس های مبدل به خود بگیرد و به دشمنانش نزدیک شود. بنابراین، حلکنندههای مؤثر مسئله باید در مورد نتایج موقعیتهای مختلف فکر کنند تا شباهت ساختاری را که طرحهای مستقل را متحد میکند، تجسم کنند.
حمل منفی
موفقیت بدون ارزیابی مناسب می تواند از طریق فرآیندی به نام انتقال منفی منجر به برنامه ریزی ناکارآمد در موقعیت های جدید شود. اگر طرحواره ضعیف طراحی شده باشد، فرد دچار توهم شایستگی خود شده و قادر به شناسایی شکاف های دانش نیست.
به عنوان مثال، دنریس جوان مجبور نبود میزان وفاداری خدمتکارانش را در دراگون استون ارزیابی کند، زیرا برای او آنها اپراتورهای فضای مشکل بودند. هنگامی که خال دروگو مجروح می شود، دنریس دانش ناقص را به موقعیت منتقل می کند و خال را متقاعد می کند که به میری ماز دور اجازه دهد تا زخم او را التیام دهد. شکاف دانش دنریس تنها زمانی آشکار می شود که برای ارزیابی نتایج و شکل دادن به یک برنامه جدید خیلی دیر شده باشد. متاسفانه، انتقال منفی منجر به مرگ دروگو می شود.
مدل های گمانه زنی
یکی دیگر از پیامدهای توانایی ارزیابی، ایجاد مدلهای گمانهزنی جدید، ترکیبی از استراتژیها برای حل کلاسهای خاصی از مسائل است. آنها می توانند زمانی ایجاد شوند که یک شکست، حل کننده را مجبور به ارائه راه حل جدید کند، یا زمانی که یک موقعیت جدید به نوع جدیدی از راه حل نیاز دارد. هرکسی که نتواند یک مدل ذهنی جدید ایجاد کند در خطر بالقوه است زیرا قادر به انطباق با شرایط جدید نیست.
دنریس تجربه مرگ دروگو را می پذیرد و نسبت به افراد خارجی و مشاوران مورد اعتماد سابق مانند جورا مورمونت بدبین می شود. او همچنین شماتیکهای خود را بهروزرسانی میکند، رویکرد برنامهریزی جدیدی را اتخاذ میکند، فضاهای مشکل را بازسازی میکند، و اپراتورهای مختلف را برای مشکلات جدید اعمال میکند. برخلاف دیگر فرمانروایان اسوس، او به Unsullied اجازه میدهد تا آزادانه به او بپیوندند و از این طریق وفاداری بردگان سابق را به دست آورد. دنریس برنده می شود زیرا طعمه مدل های ذهنی ثابت نمی شود.
تراویس لنگلی، روانشناس فارغ التحصیل، فیلسوف و متعصب بازی تاج و تخت، تیمی از روانشناسان را گرد هم آورد تا درباره انگیزه ها، روابط، آسیب شناسی ها، انحرافات و آسیب های قهرمانان حماسه بزرگ صحبت کنند. و در همان زمان توضیح داد که چگونه برنامه تلویزیونی مورد علاقه اش مغز را تمرین می دهد و تفکر جانبی را تحریک می کند. خودکنترلی، شیوه های مختلف فرزند پروری و شرایط ازدواج موفق را در کتاب او بخوانید.
توصیه شده:
"House of the Dragon" - پیش درآمد "بازی تاج و تخت": تاریخ انتشار، طرح داستان، بازیگران
سری جدید "House of the Dragon" قرار است زودتر از سال 2022 منتشر شود. هکر زندگی همه چیز را در مورد جزئیات اولیه داستان، شخصیت های احتمالی و کارگردان فهمید
"بازی تاج و تخت": چگونه سریال اصلی نسل به پایان رسید
آخرین قسمت از سریال «بازی تاج و تخت» با نقطه نقطه من. همه بینندگان از پایان راضی نیستند، اما به هر حال - دوران به پایان رسیده است
10 شخصیت بازی تاج و تخت که از دست خواهیم داد
برخی از شخصیتهای بازی تاج و تخت بهویژه چشمگیر هستند. سردبیران لایف هکر شخصیت هایی را به یاد می آورند که سریال تلویزیونی مورد علاقه خود را واقعا عالی ساخته اند
10 شخصیت بازی تاج و تخت که سردبیران لایف هکر را عصبانی می کنند
حتی در محبوب ترین سریال های تلویزیونی، قهرمانانی هستند که به طرز باورنکردنی آزاردهنده هستند. این شخصیت های Game of Thrones دندان های ما را عصبانی کردند
اپلیکیشنی که مرگ قهرمانان بازی تاج و تخت را پیش بینی می کند
پروژه A Song of Ice and Data از تحلیل ریاضی برای محاسبه احتمال مرگ شخصیت بازی تاج و تخت استفاده می کند