فهرست مطالب:

10 دوره رایگان طراحی بازی
10 دوره رایگان طراحی بازی
Anonim

سردبیر پورتال GameRulez، Evgenia Russiyan، به ویژه برای Lifehacker ده دوره محبوب و توسعه یافته در طراحی بازی را انتخاب کرد. اگر همیشه رویای تبدیل شدن به بخشی از این دنیای شگفت انگیز را داشته اید، زمان آن فرا رسیده است!

10 دوره رایگان طراحی بازی
10 دوره رایگان طراحی بازی

حرفه طراح بازی روز به روز محبوب تر می شود. چند سال پیش، آگاهی انبوه هموطنان، توسعه بازی های رایانه ای را به عنوان یک سرگرمی عجیب و غریب درک کردند، که قادر به رقابت با "اشتغال جدی" و به ارمغان آوردن درآمد واقعی نبود. به تدریج، توسعه بازی های روسی خود را به عنوان یک مسیر جالب و امیدوار کننده تثبیت کرد که دانش از زمینه های مختلف را ترکیب می کند و کنفرانس های تخصصی شروع به جمع آوری هزاران بازدید کننده کنجکاو و بی تفاوت کردند.

برای تازه متولد شده ای که جرأت کرده است در مسیر خاردار طراحی بازی قدم بگذارد، چندین فرصت باز می شود: شما می توانید بی وقفه به شرکت های بزرگ روسی حمله کنید، می توانید یکی از استودیوهای مستقل متعدد را پیدا کنید و به آن بپیوندید، و برخی از جسورها بلافاصله تصمیم می گیرند که خودشان را جمع آوری کنند. تیم شایان ذکر است که جای خالی "طراح بازی" گاهی اوقات به معنای موقعیت های کاملاً متفاوت است: تستر، برنامه نویس، طراح سطح، فیلمنامه نویس، تحلیلگر، شمارنده (طراح - ریاضیدان)، طراح مفهوم، طراح مکانیک و حتی یک هنرمند.

ویژگی‌های صنعت جوان اثری از خود بر جای می‌گذارد: گاهی اوقات لازم است همه این افراد در یک زمان، کمی و در عین حال بسیار بیشتر باشید. در حالت ایده‌آل، یک طراح بازی مفهوم بازی آینده را تعریف می‌کند و آن را در قالب وظایف فنی خاص برای همه اعضای تیم پخش می‌کند. هر چه یک کارمند همه کاره تر و چندوظیفه تر باشد، شانس او برای تبدیل شدن به یک حرفه ای باحال در حوزه کاری خود بیشتر می شود.

برای کسانی که مدت‌ها آرزوی تبدیل شدن به بخشی از دنیای درخشان و منحصربه‌فرد بازی‌سازان را داشته‌اند، فهرستی از محبوب‌ترین و توسعه‌یافته‌ترین دوره‌های آموزشی در جنبه‌های مختلف طراحی بازی را ارائه می‌دهیم. به دنبال آن برو!

1. مقدمه ای بر طراحی بازی

حوزه:edX را باز کنید.

شروع دوره: اعلام خواهد شد.

مدت زمان:7 هفته

تنظیم کننده: موسسه تکنولوژی ماساچوست.

زبان: انگلیسی.

مقدمه ای عملی برای طراحی بازی از یکی از بزرگترین پلتفرم های آموزشی آنلاین، Open edX.

بازی ها همیشه قبل از عصر دیجیتال به انسان نزدیک بوده اند. عناصر اساسی هر بازی چیست؟ برای ساخت بازی از چه روش هایی استفاده می شود؟ نمونه سازی و تکرار چیست؟ یک ایده از ظاهر شدن روی یک تکه کاغذ تا تجسم در واقعیت فیزیکی یا دیجیتالی چه مسیری را طی می کند؟

این دوره به طور واضح و کامل به این سؤالات و سؤالات دیگر پاسخ می دهد و ابزارهای اساسی توسعه بازی را معرفی می کند. به عنوان پروژه نهایی، شرکت کنندگان یا یک بازی رومیزی یا یک بازی رایانه ای (بدون نیاز به مهارت های برنامه نویسی) توسعه می دهند.

2. مفاهیم در توسعه بازی

حوزه:Open2Study.

شروع دوره:8 آگوست.

مدت زمان:4 هفته.

تنظیم کننده: دانشگاه صنعتی سوئینبرن

زبان: انگلیسی.

این برنامه برای طیف گسترده ای از مخاطبان طراحی شده است: از برنامه نویسان و هنرمندان علاقه مند به کار در صنعت بازی تا طرفداران عادی بازی های ویدیویی در انواع سبک ها. این دوره برنامه نویسی (مگر سطح ابتدایی)، مدل سازی یا طراحی را آموزش نمی دهد. اما درک اساسی از اینکه نقش اصلی یک طراح بازی چیست، معماری و مکانیک بازی چیست، تعادل و فیزیک بازی چگونه بر تجربه بازیکن تأثیر می‌گذارد و محصول چگونه آزمایش می‌شود، ارائه می‌کند. بخش پایانی به معرفی فناوری های هوش مصنوعی برای گسترش تغییرات در تجربه بازی به دست آمده اختصاص دارد.

3. طراحی بازی: در طرف دیگر بازی

حوزه:"یونیورساریوم".

شروع دوره: به زودی (با 3000 مشترک).

مدت زمان:20 سخنرانی.

تنظیم کننده: Wargaming.

زبان: روسی.

یک پروژه آموزشی از کارکنان Wargaming، پیشرو داخلی در بازار بازی های MMO. این دوره شامل آشنایی با هنر یک طراح بازی از طریق مراحل اصلی کار بر روی یک بازی است: از تدوین یک ایده اولیه تا تهیه یک سند طراحی، که سپس مستقیماً به یک بازی تبدیل می شود.

کمتر کسی متوجه می شود که بسیاری از کارهای یک طراح بازی، نوشته های متفکرانه و پر زحمت است. با تشکر از دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه عبارت مناسب را انتخاب کنید و ایده های خود را به وضوح به بقیه اعضای تیم منتقل کنید و حتی چندین کار فنی را انجام دهید. همچنین به موضوع درآمدزایی نیز توجه شده است.

4. طراحی کاراکتر برای بازی های ویدئویی

حوزه: کورسرا

شروع دوره:1 آگوست.

مدت زمان:4 هفته.

تنظیم کننده: موسسه هنر کالیفرنیا

زبان: انگلیسی.

این دوره بخشی از کل تخصص طراحی بازی است که توسط Coursera ارائه شده است. بدیهی است که شخصیت های بازی کل نگر و به خوبی توسعه یافته جنبه مهم یک پروژه بازی موفق هستند، صرف نظر از اینکه چه ژانری ممکن است باشد. در چارچوب این دوره، ساخت یک نمایشنامه (همچنین کارتونی یا سینمایی - منتظر نمونه های قابل تشخیص باشید!) شخصیت از زوایای مختلف بررسی می شود. لحظاتی مانند انگیزه اعمال و بیان قهرمان، انیمیشن شخصیت و حرکت آن در فضا، محدودیت های فنی در حین توسعه و … مورد بررسی قرار می گیرد.

این دوره نه تنها برای طراحان بازی، بلکه برای فیلمنامه نویسان و همچنین عاشقان فیلم و کتاب های مصور جالب است.

5. بازی های آنلاین: ادبیات، رسانه های جدید و روایت

حوزه: کورسرا

شروع دوره:1 آگوست.

مدت زمان:6 هفته.

تنظیم کننده: دانشگاه واندربیلت

زبان: انگلیسی.

این دوره هم برای شنوندگان علاقه مند به بازی های ویدیویی به طور کلی و هم برای بازیکنان پرشور و پیشرفته MMO در نظر گرفته شده است. وقتی طرح یک اثر ادبی یا فیلم پایه و اساس یک بازی آنلاین انبوه چند نفره می شود، چه اتفاقی می افتد؟ این تحلیل بر سه گانه ارباب حلقه ها اثر پروفسور معروف تالکین و همچنین آثار معروف ادبیات رمانتیک متمرکز است. البته، سازندگان دوره به تفصیل مسائل مهم دیگر را تجزیه و تحلیل خواهند کرد: تاریخچه صنعت، ویژگی های گیم پلی آنلاین، اصالت روایت بازی و غیره.

6. تاریخچه طراحی بازی

حوزه:edX را باز کنید.

شروع دوره:31 اکتبر.

مدت زمان:5 هفته.

تنظیم کننده: موسسه فناوری روچستر

زبان: انگلیسی.

به طور شگفت انگیزی، بازی های ویدیویی بیش از 50 سال است که با ما همراه بوده اند - از زمانی که کامپیوترها تمام اتاق ها پر از کابینت های زمزمه شده بودند، و کلمه "حشره" معنایی جز حشره ای نداشت که وسایل الکترونیکی را مختل می کرد!

یک طراح خوب بازی باید حداقل کمی درباره تاریخچه یک موضوع بداند. این دوره در مورد ظهور اولین بازی ها، اختراع و تکامل ژانرها، فن آوری های VR و آینده صنعت به طور کلی صحبت می کند.

سازندگان این دوره کارشناسانی از موزه ملی بازی‌ها در روچستر هستند که شامل بزرگترین مجموعه بازی‌های ویدیویی و مواد مرتبط در جهان است.

7. برنامه نویسی برای آدمک ها: ایجاد اولین بازی موبایل ما

حوزه:FutureLearn.

شروع دوره: اعلام خواهد شد.

مدت زمان:7 هفته

تنظیم کننده: دانشگاه ریدینگ.

زبان: انگلیسی.

اولین گام در برنامه نویسی جاوا برای توسعه دهندگان بازی های آینده. مبتدیان مطلق - نکته اصلی: آنها به شیوه ای خنده دار و هیجان انگیز در مورد اصول اولیه، الگوریتم ها و ساختار کد به شما می گویند و به شما یاد می دهند که چگونه ایده های بدون شک درخشان، اما تا حدی مبهم خود را پیاده سازی کنید. اندروید استودیو گوگل به عنوان پلتفرم اصلی برنامه نویسی استفاده می شود.

در پایان دوره، یک بازی موبایل ساده ای خواهید داشت که خودتان ساخته اید و می توانید آن را روی کامپیوتر، گوشی هوشمند یا تبلت بازی کنید. در آنجا توقف کنید یا به ایجاد بازی‌ها ادامه دهید - این به شما بستگی دارد!

8. Advanced JS: Games and Visualization

حوزه: آکادمی خان.

شروع دوره: بلافاصله. مستقیما.

مدت زمان:36 ساعت.

تنظیم کننده: آکادمی خان.

زبان: انگلیسی.

برنامه نویسی پیشرفته جاوا اسکریپت از آکادمی معروف خان. برای شروع، شرکت کنندگان دوره با اجزای اصلی یک بازی ویدیویی و فرآیند رندر آشنا می شوند، کار با انواع برنامه ها را یاد می گیرند و از آنها برای ساخت دکمه ها، اسلایدرها و منوها استفاده می کنند و در پایان می توانند انیمیشن بسازند. و مدل های سه بعدی را پیاده سازی کنید.

در نتیجه دوره ای که شرکت کرده اید، علاوه بر اینکه مستقیماً مهارت های برنامه نویسی خود را بهبود می بخشید، می توانید یک پلتفرمر درباره بیش از حد شاد و یک اسباب بازی به یاد ماندنی بسازید.

9. ایجاد بازی های دو بعدی با Unity 4.5

حوزه:Udemy.

شروع دوره: بلافاصله. مستقیما.

مدت زمان:38 سخنرانی.

تنظیم کننده: وزوز سه بعدی

زبان: انگلیسی.

یک دوره تخصصی که عنوان آن به طور کامل بیانگر مطالب است. علاوه بر آشنایی با شایستگی ها و قابلیت های موتور Unity که اکنون به طور غیرمعمول محبوب است، از شنونده انتظار می رود که انواع کنترلرها، اصول اولیه طراحی سطح ایجاد کند و سیستمی از تجربیات و نقاط سلامت ایجاد کند، یک هوش مصنوعی ساده برای کنترل بسازد. واحدهای دشمن، انیمیشن را معرفی کنید و در نهایت دو سطح کاملاً کاربردی از بازی آینده خود ایجاد کنید.

اگرچه این دوره حتی برای مبتدیان نیز توصیه می شود، اما شرایط اولیه حداقل دانش زبان C # است.

10. گیمیفیکیشن

حوزه: کورسرا

شروع دوره:15 آگوست.

مدت زمان:6 هفته.

تنظیم کننده: دانشگاه پنسیلوانیا.

زبان: انگلیسی.

گیمیفیکیشن یا گیمیفیکیشن، کاربرد عناصر یا تکنیک‌های بازی است، معمولاً در فرآیندهای غیربازی، مانند ایجاد یک استراتژی تجاری یا حل مشکلات اجتماعی. این دوره مکانیسم های اساسی گیمیفیکیشن را معرفی می کند و به وضوح اثربخشی کاربرد صحیح آنها را نشان می دهد. به لطف گشت و گذار در تاریخ بازی ها به عنوان یک پدیده فرهنگی به طور کلی، تجزیه و تحلیل رویه های بازی و شرح انواع انگیزه های روانی بازیکن، این دوره بسیار مفید است، از جمله برای توسعه دهنده بازی های رایانه ای. به خصوص اگر بخواهد محصولات تجاری موفقی خلق کند.

توصیه شده: