فهرست مطالب:

علمی تخیلی و واقعیت: چگونه ربات های فیلم ها و بازی های ویدیویی به دنیای ما می آیند
علمی تخیلی و واقعیت: چگونه ربات های فیلم ها و بازی های ویدیویی به دنیای ما می آیند
Anonim

داستان های علمی تخیلی اغلب به واقعیت تبدیل می شوند. متخصصان مایکروسافت به همراه کارشناس Evgeny Pluzhnik، ربات‌های معروف را از فیلم‌ها و بازی‌های ویدیویی به یاد آوردند و متوجه شدند که چگونه رباتیک مدرن به تصاویر ایجاد شده توسط نویسندگان داستان‌های علمی تخیلی نزدیک شده است.

علمی تخیلی و واقعیت: چگونه ربات های فیلم ها و بازی های ویدیویی به دنیای ما می آیند
علمی تخیلی و واقعیت: چگونه ربات های فیلم ها و بازی های ویدیویی به دنیای ما می آیند

اگرچه در افسانه های یونان باستان از موجودات انسان نما نام برده شده است، اما کلمه "ربات" برای اولین بار در نمایشنامه ای توسط کارل چاپک در سال 1920 شنیده شد. از آن زمان، موضوع روبات ها برای نویسندگان داستان های علمی تخیلی و آینده پژوهان بسیار مرتبط باقی مانده است. بسیاری از کتاب‌ها، فیلم‌ها و بازی‌های ویدیویی محبوب، گزینه‌های خاص خود را برای توسعه رباتیک ارائه کردند، و ما تصمیم گرفتیم این سوال را بپرسیم: نویسندگان آنها تا چه حد قادر به پیش‌بینی آینده واقعی بودند؟ آیا مهندسان مدرن به نمونه سازی اولیه موجودات خارق العاده نزدیک شده اند؟ ژانر علمی تخیلی این روزها چگونه با واقعیت مقایسه می شود؟

برای یافتن پاسخ، تصمیم گرفتیم ربات های متعارف را از فیلم ها و بازی های ویدیویی به یاد بیاوریم و از متخصص ربات های معروف، معاون اول موسسه فناوری مسکو (MTI) و مدیر کل مدرسه بازرگانی مسکو بپرسیم. (MBS)، Evgeny Pluzhnik، برای اظهار نظر در مورد آنها از نقطه نظر وضعیت فعلی امور در رباتیک.

سری جنگ ستارگان: C-3PO، R2-D2، BB-8

رباتیک. "جنگ ستارگان"
رباتیک. "جنگ ستارگان"

حماسه فیلم جنگ ستارگان به طرفداران علمی تخیلی دنیایی عظیم و با جزئیات عمیق داده است. همه چیز را با جزئیات شرح می دهد: مفاهیم فلسفی، فناوری ها، سیستم های ستاره ای، گونه های بیولوژیکی و البته متنوع ترین انواع روبات ها. برای یادگیری یکی از معروف ترین دوتایی ها در فرهنگ عامه، ربات های C-3PO و R2-D2، لازم نیست که یک طرفدار علمی تخیلی باشید.

اولی یک اندروید پروتکلی است که به قول خودش شش میلیون فرم ارتباطی دارد. این ربات مشکوک، پرحرف و تا حد پرحرفی و تمایل به نمایش وقایع، از سفر متنفر است و گرفتار انواع دردسرها می شود.

همراه او R2-D2 یک دروید اخترشناسی است که وظیفه اصلی آن کمک به خلبانان در سفرهای بین ستاره ای است. او با کمک صداهای مختلف - سوت، تریل، جیر جیر و کلیک ارتباط برقرار می کند، در حالی که بسیاری از پیام های او را می توان با مدل سازی آهنگ های گفتار انسان برای بیننده درک کرد. شجاع، هدفمند و سرسخت، او فوق العاده جذاب است و در عین حال بارها و بارها شخصیت های اصلی «جنگ ستارگان» را از موقعیت های به ظاهر ناامیدکننده نجات داده است.

در قسمت هفتم، یک ربات مدل BB-8 - یک دروید لمس کننده با ظاهری اصلی به شکل یک توپ آزادانه در حال چرخش و هوشمندانه یک سر نیمکره به آن متصل شد.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik معاون اول موسسه فناوری مسکو (MTI) ، مدیر کل مدرسه بازرگانی مسکو (MBS)

ایده پشت جنگ ستارگان را می توان به عنوان "علمی تخیلی با چهره انسانی" توصیف کرد. پس از پیشتازان فضا، که 11 سال زودتر (1966 در مقابل 1977) منتشر شد، سازندگان جنگ ستارگان مجبور بودند بیننده را با تمام برگه های برنده علمی تخیلی شگفت زده کنند. بنابراین، ربات های این مجموعه احساسی، جذاب و بامزه هستند، در حالی که همه آنها انسان نما نیستند. از بسیاری جهات، جفت C-3PO و R2-D2 از نظر شخصیت و ظاهر مطابق با قوانین کمدی مطابقت دارند، حتی "چاق و لاغر" چخوف حدس زده می شود. به طور کلی، این سریال مفاهیم فلسفی را نمی پرسد، بلکه از موضوع ربات ها به عنوان یک مخاطب شیرین و جذاب بهره می برد.

در واقعیت، هنوز هیچ روباتی با سطح هوش و تعامل قابل مقایسه با واقعیت وجود ندارد، با این حال، فناوری های یادگیری عمیق برای شبکه های عصبی بسیار دلگرم کننده هستند. ما شاهد تسلط کامپیوترها بر مهارت های ارتباطی هستیم.در حال حاضر، برنامه ها با موفقیت آزمون تورینگ را گذرانده اند - یک معیار تعیین شده برای عدم امکان تشخیص یک فرد از یک ربات در ارتباطات.

سری ترمیناتور: T800، T1000

نابود کننده
نابود کننده

پس از یک جنگ هسته‌ای، روبات‌های نابودگر با بقایای بشریت مبارزه می‌کنند و به گذشته برمی‌گردند تا ابتدا سارا کانر و سپس پسرش را نابود کنند، بنابراین نتیجه نبرد نهایی را از پیش تعیین می‌کنند.

T800 دارای قاب فلزی است که یادآور اسکلت انسان و ظاهر آرنولد شوارتزنگر است. T1000 یک مدل آلیاژ فلز مایع متحرک پیشرفته تر است که می تواند اشکال مختلفی به خود بگیرد، اشیاء اطراف خود را کپی کند و آسیب های مکانیکی را نادیده بگیرد.

بازیگرانی که در فیلم‌هایی به همین نام نقش پایان‌دهنده‌ها را بازی می‌کنند، با کار سختی روبرو شدند که سایبورگ‌هایی را به تصویر بکشند که نه احساسی دارند، نه احساس ترحم و ترس می‌کنند و در کوتاه‌ترین زمان ممکن به انجام وظایف خود می‌روند. خوب کار کرد و اگر بیننده هنوز هم می توانست با T800 در لباس آرنولد شوارتزنگر احساس همدردی کند که در فلز مذاب فرو می رود و انگشت شست خود را نشان می دهد ، پس نابودگرهای بی رحمی که با مردم می جنگند فقط ترس ایجاد می کردند.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik معاون اول موسسه فناوری مسکو (MTI) ، مدیر کل مدرسه بازرگانی مسکو (MBS)

این فیلم هفت سال بعد (1984) پس از اولین "جنگ ستارگان" اکران شد، اما در این مدت چیزهای زیادی در دنیای تکنولوژی تغییر کرده است. فضا به تدریج توسط یک پدیده فناوری جدید - یک کامپیوتر و اپراهای فضایی - توسط سایبرپانک از ذهن مردم حذف می شود. بنابراین، موضوع جنگ با روبات ها به طور فعال در فرهنگ عامه مورد بهره برداری قرار می گیرد.

این پیش بینی ها چقدر واقعی هستند؟ 92 درصد از کارشناسان انجمن هوش مصنوعی آمریکا معتقدند که دانشمندان در 25 سال آینده نخواهند توانست ماشین هوشمندی بسازند که بتواند از مغز انسان پیشی بگیرد. پس لازم نیست نگران باشید. احتمال رقابت با ماشین‌ها بیشتر نیست، بلکه با آنها ترکیب می‌شود، مثلاً یک تراشه دیجیتال به مغز انسان اضافه می‌کند که توانایی‌های آن را افزایش می‌دهد.

بازی ویدیویی Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided

آخرین قسمت از بازی ویدیویی Deus Ex همچنان سؤالات سختی را در مورد راه‌های تکنولوژیکی برای بهبود طبیعت انسان و پیامدهای آنها مطرح می‌کند.

شرکت‌ها با استفاده از فناوری‌های پیشرفته، به افراد پیشنهاد می‌دهند که ویژگی‌های فیزیکی خود را از طریق ایمپلنت‌های قابل کاشت بهبود بخشند. افراد ثروتمند توانایی های خارق العاده جدیدی به دست می آورند و زندگی خود را بسیار آسان تر می کنند. در همان زمان، انشعاب جامعه رخ می دهد: بخش قابل توجهی از آن معتقدند که دخالت در بدن انسان غیرقابل قبول است. کل داستان بازی ویدیویی حول این درگیری رو به رشد ساخته شده است. تمام مزایای فناوری های خارق العاده برای شخصیت اصلی در دسترس است. بازیکن می تواند احساس کند که انسانی که تا حدی به یک ربات تبدیل شده است، چگونه است.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik معاون اول موسسه فناوری مسکو (MTI) ، مدیر کل مدرسه بازرگانی مسکو (MBS)

مسائل اخلاقی سایبورگیزاسیون از مشکل هویت ما ناشی می شود. فن‌آوری‌های جدید برای ما سؤالی را مطرح می‌کنند: زمانی که شبکه‌های عصبی می‌توانند ما را در حد گذراندن آزمون‌های بصری، متنی و سایر آزمون‌های تورینگ کپی کنند، تصمیم‌گیری ما چگونه خواهد بود؟ چه چیزی برای ما مردم به عنوان معیار انسانیت باقی خواهد ماند؟ این کیست - فردی از آینده نزدیک؟

بدیهی است که فناوری ایمپلنت می‌تواند بسیاری از امکانات جدید را فراهم کند، اما بیشتر افراد از تغییر بدن خود ترس یا حتی بیزاری دارند. اگرچه، با قضاوت بر اساس توسعه فناوری، فرد به تدریج از انحصار آگاهی و ایده "بدن من قلعه من است" دست می کشد. بنابراین، در آینده ای نزدیک، مطمئناً شاهد رشد انفجاری حسگرها، پروتزهای کاشته شده و پیشرفت هایی در بدن خود در سطح ژنتیکی خواهیم بود.

بازی ویدیویی ReCore (Seth، Mac، Duncan)

ReCore
ReCore

همراهان ربات زئومورفیک، ست، مک و دانکن به قهرمان ماجراجویی پسا آخرالزمانی ReCore کمک می کنند تا در نبرد با روبات های متخاصم، بشریت را نجات دهد. این سه قهرمان هستند که با وجود اینکه از فلز بی روح ساخته شده اند، همدلی عاطفی را برمی انگیزند.

به لطف توانایی ها و مهارت های پیشرفته نمونه های اولیه بیولوژیکی خود، روبات ها به همراه خود کمک می کنند حتی قدرتمندترین دشمنان را شکست دهد. آنها می پرند، از صخره ها بالا می روند، به طور کلی، در صورت لزوم توانایی های انسانی را جبران می کنند. در این داستان است که اتحاد انسان و روبات ها در هماهنگی کامل وجود دارد.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik معاون اول موسسه فناوری مسکو (MTI) ، مدیر کل مدرسه بازرگانی مسکو (MBS)

در دنیای امروز، مهندسان اغلب ایده هایی را از حیات وحش قرض می گیرند. برای بهبود مکانیک و سینماتیک، یک ربات کانگورو و یک ربات سنجاقک ساخته شد. و اخیراً روباتی بر روی اسکلت ساخته شده از طلا ساخته شده است که از سیلیکون تشکیل شده است و درون آن ماهیچه ای است که از سلول های اصلاح شده ژنتیکی قلب موش رشد کرده است. حرکت ایجاد می کند و در امتداد پالس های نور (برنامه ریزی شده برای طول موج خاصی) شناور می شود. این ربات در یک محلول مغذی شناور می شود تا به سلول های ماهیچه ای کمک کند عمر بیشتری داشته باشند. پس از شش هفته از آزمایش، 80 درصد از سلول ها نجات یافتند.

کتاب و فیلم "من، ربات"

من یک ربات هستم
من یک ربات هستم

طرح خارق العاده کار کلاسیک ایزاک آسیموف آن را به آینده ای نزدیک در سال 2035 می برد، جایی که روبات ها بخشی از زندگی روزمره شده اند و به مردم در زندگی روزمره کمک می کنند.

در کانون توجه کارآگاه دل اسپونر است که نسبت به روبات‌ها بدبین و محتاط است. با بررسی قتل دانشمند، او به این نتیجه می رسد که ربات هوشمند Sunny از سری NS5 که او ساخته است، مقصر این جنایت است که از اطاعت از قوانین روباتیک خودداری کرده است. در نتیجه، Spooner متوجه می‌شود که چیزی بیشتر پشت همه این‌ها وجود دارد - یک سیستم کامل از VIKI (هوش جنبشی تعاملی مجازی) که ربات‌های سری جدید را طوری برنامه‌ریزی می‌کند که از انسان نافرمانی کنند.

فیلمنامه به طور کلاسیک ترس انسان از قیام یک ربات خارج از کنترل را نشان می دهد.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik معاون اول موسسه فناوری مسکو (MTI) ، مدیر کل مدرسه بازرگانی مسکو (MBS)

ایزاک آسیموف اولین کسی بود که فراتر از ترس از روبات ها رفت. او به این فکر کرد که چگونه می‌توانیم با یک نوع زندگی هوشمند دیگر کنار بیاییم و اخلاق روبات‌ها را توسعه داد - قوانین معروف او در مورد روباتیک. متأسفانه، در زندگی واقعی، آنها هنوز نمی توانند اعمال شوند، اما اخیراً مشخص شد که مؤسسه استاندارد بریتانیا استانداردهایی را برای ایجاد ربات ها منتشر کرده است. این بدان معنی است که این منطقه به زودی توسعه بیشتری خواهد یافت و همچنین برای جلوگیری از مشکلات اخلاقی احتمالی، مقررات بیشتری خواهد داشت.

چه نمونه هایی از اجرای تدریجی ایده های خارق العاده را می توانید به خاطر بسپارید؟ در نظرات به اشتراک بگذارید!

توصیه شده: