فهرست مطالب:

بازی‌ها تجارت پرخطری هستند، اما برندگان همه آن را می‌پذیرند.» مصاحبه با پاول توکارف، بنیانگذار استودیوی بومی سازی بازی INLINGO
بازی‌ها تجارت پرخطری هستند، اما برندگان همه آن را می‌پذیرند.» مصاحبه با پاول توکارف، بنیانگذار استودیوی بومی سازی بازی INLINGO
Anonim

چگونه بازی ها در دهه 90 به فرار از واقعیت کمک کردند و سپس تبدیل به یک موضوع زندگی شدند.

بازی‌ها تجارت پرخطری هستند، اما برندگان همه آن را می‌پذیرند.» مصاحبه با پاول توکارف، بنیانگذار استودیوی بومی سازی بازی INLINGO
بازی‌ها تجارت پرخطری هستند، اما برندگان همه آن را می‌پذیرند.» مصاحبه با پاول توکارف، بنیانگذار استودیوی بومی سازی بازی INLINGO

پاول توکارف موسس پروژه ترجمه بازی های رایانه ای و موبایلی به زبان های مختلف است. محلی سازی به گیمرها اجازه می دهد تا پروژه های ایجاد شده در هر نقطه از جهان را کشف کنند. ما با یک تاجر صحبت کردیم و متوجه شدیم که مترجمان به چه نوع نگرشی نیاز دارند، چرا صدای مردان 20 ساله متفاوت است و خودش چه بازی هایی انجام می دهد.

گاهی اوقات باید از واقعیت خارج شد و قدرت یافت

اولین بار چه زمانی با صنعت بازی های رایانه ای ارتباط برقرار کردید؟

- مانند بسیاری از مردم، من شروع به درگیر شدن در بازی ها در دبستان کردم - در سال 1998 یا حتی قبل از آن. به یاد دارم که قیمت سیگار 6 روبل بود و در طول بحران قیمت آن به 30 روبل رسید. در آن لحظه من فقط سیگار می کشیدم و بازی می کردم. حتی موفق شدم کپی هایی را روی نوار پیدا کنم. پدر یکی از دوستان به عنوان خلبان کار می کرد، پیشوندی را از جایی آورد و به سادگی غیرممکن بود که ما را از آن جدا کند.

چه چیزی در طول بازی بیشتر شما را جذب کرد؟

- این تجربه ای است که در واقعیت غیرممکن است. من در نووکویبیشفسک، یک شهر صنعتی معمولی زندگی می کردم. البته هر از چند گاهی توپ را به حیاط می زدم و به قسمت های ورزشی می رفتم اما باز هم بازی ها جذاب تر به نظر می رسید. این شکل فعالیتی است که من در آن به دنبال خودم بودم. در عین حال، من نمی توانم خودم را یک گیمر سرسخت بنامم: در آن زمان هیچ پروژه ای با کمک مالی معمولی وجود نداشت، بنابراین خریدها یک بار و نسبتاً نادر بود.

به عنوان یک نوجوان، من به هیچ وسیله ممنوعه ای برای تغییر واقعیت علاقه نداشتم - حداکثر من سیگار و الکل سبک بود. در مقایسه با همه اینها، بازی ها سرگرمی بسیار جالب تری به نظر می رسید.

بازی بهترین اتفاقی است که می تواند برای بشریت بیفتد. سال به سال، برای پیشرفت کلی، تعداد افرادی که در زندان هستند را پیگیری می کنم. می توانم با اطمینان بگویم که آمار رو به بهبود است، یعنی سطح پرخاشگری کمتر می شود. من می خواهم باور کنم که بازی ها به این امر کمک می کنند.

اگر فردی کار بدی داشته باشد، خیلی بهتر است که با سر به Dota 2 برود تا الکل. دنیای مجازی به پر کردن خلاء درونی و حفظ کبد کمک می کند. این امن ترین راه برای جبران شدتی است که کودکان و بزرگسالان با آن مواجه هستند.

گاهی لازم است واقعیت را رها کنید و قدرت پیدا کنید تا بعداً برگردید.

چرا می خواستی واقعیت را ترک کنی؟

- من در جایی بزرگ شدم که به سختی بتوان نامش را بارویخا گذاشت. برخی از آشنایان حیاط من قبلاً به زندان رفته اند یا کلاً فوت کرده اند. هر آنچه در سریال تیپ نمایش داده شد جلوی چشمان من رخ داد - چنین حرکت مدرسه ای در دوره دهه 90. بزرگترها چیزهای واقعی را تصمیم می گرفتند و کوچولوها همه اینها را تقلید می کردند.

البته محیطی که در آن زندگی می کردم بر درک من از جهان تأثیر گذاشت. نمی توانم بگویم که واقعیت مرا عصبانی کرد، اما بازی ها فرصتی برای من بود تا نفس بکشم. آنها نقش روغن را بازی می کردند که به موتور کمک می کند از اصطکاک متوقف نشود.

از چه زمانی به فکر کسب و کار خودتان در صنعت بازی افتادید؟

- سال 2012 بود و در آن زمان من قبلاً به عنوان مربی فروش شرکتی در شرکت های بزرگ کار کرده بودم: Eldorado، DNS، LG. همه چیز خوب خواهد بود، اما یک بحران کلاسیک که بسیاری در دوره 27 تا 30 ساله تجربه می کنند، بر من غلبه کرد: یک تجدید ساختار ارزش ها وجود داشت. من به وضوح متوجه شدم که نقش کارمند دیگر برای من مناسب نیست. بدن از حرکت در همان جهت خودداری کرد.

برای تغییر وضعیت، شروع به آزمایش پروژه های مختلف کردم: به عنوان یک مربی کسب و کار به شغل آزاد رفتم، خودم را در تدارکات و فروش مجدد خدمات حقوقی امتحان کردم. یکی از مهم ترین تلاش ها، سمت دستیار فروش در دارالترجمه بود.بعد از یک سال کار روی پروژه، متوجه شدم که در حال توسعه نیست. یک روز عصر با همکاران نشستیم و بحث کردیم که مشکل چیست. من گفتم که ما با تمام ترجمه ها پشت سر هم سروکار داریم - پزشکی، حقوقی، فنی، اما باید روی یک چیز تمرکز کنیم. در حین گفتگو موضوع بازی ها مطرح شد که بنا به دلایلی به آن گیر کردم. به نظر من این منطقه در حال رشد است که برای من نیز جالب است.

در طول سه ماه آینده، تمام پروژه هایی را که قبلا انجام داده بودم، بستم و فقط روی بومی سازی بازی ها تمرکز کردم. سخت بود چون هر کاری که قبلا انجام داده بودم بی ربط شده بود. من فقط درگیر فروش آفلاین بودم، اما رفتن به یک جلسه شخصی با یک توسعه دهنده از مسکو زمانی که در سامارا هستم یک گزینه نیست. مجبور شدم پشت سر هم بنویسم و همه را صدا کنم. با گذشت زمان، من موفق شدم چندین سفارش دریافت کنم و با کمک تیم خود، موارد آزمایشی را برای شرکت های بزرگ انجام دهم. عنصر شانس کار کرد، چون در آن لحظه فقط دنبال پیمانکار بودند.

جلسه برنامه ریزی در دفتر پاول توکارف، موسس استودیوی بومی سازی بازی INLINGO
جلسه برنامه ریزی در دفتر پاول توکارف، موسس استودیوی بومی سازی بازی INLINGO

اولین پروژه ها چه بود؟

- این یک پروژه بزرگ ترجمه از کره ای به روسی بود. متأسفانه، نمی توانم نامی را بیان کنم: این توافق است. علاوه بر او، ما درگیر بازی های شرکت WebGames بودیم. این همکاری برای تجارت بسیار مثمر ثمر بود: ما یاد گرفتیم که چگونه به دنبال مترجم بگردیم و آنها را ارزیابی کنیم. تیم ما از کره ای به روسی، سپس به انگلیسی، و از آن به تمام زبان های کلیدی اروپایی: اسپانیایی، فرانسوی، آلمانی، ایتالیایی ترجمه کرد.

بومی سازی بخشی از بازاریابی است. شما می توانید یک میلیون دلار برای توسعه هزینه کنید، اما در ترجمه صرفه جویی کنید و این روی موفقیت بازی تاثیر منفی خواهد گذاشت.

البته، اگر پروژه در زمان نامناسبی راه‌اندازی شده باشد یا به مخاطب مورد نظر ضربه نخورد، حتی بومی‌سازی بی‌نقص نیز موجب صرفه‌جویی نخواهد شد، اما اگر همه چیز درست شد، تمرکز بر بازارهای مختلف می‌تواند به طور قابل توجهی وضعیت را بهبود بخشد.

مترجمان شبانه روز در خانه می نشینند و فقط با صفحه نمایش تعامل دارند.»

مراحل بومی سازی چیست؟

- فاز صفر - آماده سازی. ما بازی را مطالعه می کنیم و به متن به عنوان یک اثر هنری نگاه می کنیم. اگر نام یک قهرمان، مکان، مکانیک بازی یا کنترل چندین بار تکرار شود، اصطلاح باید به همین صورت ترجمه شود. برای رعایت این نکات ظریف، ما در حال ایجاد یک واژه نامه با توسعه دهندگان هستیم.

سپس در صورت امکان سعی می کنیم با تهیه کنندگان و فیلمنامه نویسان ارتباط برقرار کنیم تا بهتر بفهمیم بازی برای چه مخاطبانی طراحی شده است و چه معانی پنهانی در متن تعبیه شده است. اینها نکات مهمی هستند که قبل از شروع کار باید به آنها پی ببرید.

مرحله بعدی انتخاب مترجمان است. تیم ما متشکل از بیش از 150 متخصص در سراسر جهان است. ما افرادی را انتخاب می کنیم که جفت زبان مورد نیاز ما را می شناسند و در یک ژانر خاص تخصص دارند. افرادی هستند که در ترجمه فانتزی مهارت دارند، از ویژگی های بازی بلیزارد به خوبی آگاه هستند یا مدت زیادی است که Perfect World را بازی می کنند.

وقتی انتخاب شد، شروع به آموزش مردم می کنیم. این وظیفه مدیران پروژه است: آنها به متخصصان کمک می کنند تا راحت باشند و سپس از سؤالات برای بررسی نحوه حضور آنها در موضوع استفاده می کنند. پس از آن، مترجمان بازی می‌کنند، تیزر تماشا می‌کنند و واژه‌نامه را مطالعه می‌کنند تا بفهمند دقیقاً با چه چیزی سروکار دارند.

مرحله سوم ترجمه است. منطق بسیار ساده است: از زبان اصلی به انگلیسی و سپس به درخواست مشتری. پس از آن، مراحل تصحیح آغاز می شود. می تواند کامل یا جزئی باشد. انگلیسی همیشه به طور کامل بررسی می شود و سایر زبان ها، در صورت کوتاه بودن زمان، می توانند به صورت تکه تکه مشاهده شوند. با این حال، در این مورد، باید مطمئن باشیم که مترجمان تا حد امکان با تجربه بوده اند.

قبلاً این پایان کار بود، اما اکنون نسخه نهایی بازی را با ترجمه از مشتری درخواست می کنیم. این مقدس ترین لحظه است: مهم نیست که چقدر جزئیات را به خوبی می دانید، در پایان متن همچنان کمی متفاوت به نظر می رسد. برای ما مهم است که همه کلمات ترجمه شده در سلول هایی که برای آنها در نظر گرفته شده است قرار بگیرند و به شکلی که باید به نظر برسند.اگر تیم آزمایش باگ را پیدا کرد، آن را در یک گزارش قرار می دهیم و سپس آن را برای توسعه دهنده ارسال می کنیم. او ویرایش‌ها را انجام می‌دهد و ما آزمایش نهایی را فقط در لحظاتی انجام می‌دهیم که نقص‌ها در آن‌ها پیدا شد.

محلی سازی بازی - کار تیمی چند مرحله ای
محلی سازی بازی - کار تیمی چند مرحله ای

چقدر طول می کشد تا یک بازی بومی سازی شود؟

- ترجمه یک بازی موبایل به 20 زبان بین 2 تا 30 روز بسته به ژانر و متن نیاز دارد. اکثر مشتریان به‌روزرسانی‌های منظم را منتشر می‌کنند، بنابراین فرآیندها به صورت موازی اجرا می‌شوند. در عرض یک هفته، می‌توانیم عناصر یک به‌روزرسانی را ترجمه کرده و دیگری را آزمایش کنیم.

شنیدم که تعداد زیادی از عوامل بر درک بازیکن تأثیر می گذارد: لهجه کاراکتر، صدا و لحن. چگونه صداهای مورد نظر خود را از سراسر جهان پیدا می کنید؟

- قبل از آن درباره بومی سازی متن صحبت می کردیم اما سه سال پیش خدمات صداپیشگی داشتیم. از آن لحظه به بعد، مشکلات حتی بیشتر شد، زیرا درک صدا بسیار ذهنی است. کار بر اساس ارجاعات پیش می رود: مشتری گونه ای را ارسال می کند که به نظر او صحیح است و ما پیشنهاد می کنیم دقیقاً چه چیزی باید از مورد پیشنهادی تغییر کند.

چینی ها یک بار گفتند که به صدای یک پسر 20 ساله نیاز دارند. نشون دادیم صداش چطوره و جوابمون میدن: این چه جور پیرمردیه؟ آنها می فرستند، همانطور که در تصویر آنها از جهان یک مرد 20 ساله به نظر می رسد، و یک نوزاد وجود دارد. زمان زیادی طول کشید تا با مثال های نمایش های معروف آمریکایی توضیح دهیم که همه چیز کمی متفاوت است. برای حل مشکلات، باید با مشتری گفتگو کنید - تمام کارهای ما بر این اساس است.

ما در حال حاضر صداپیشگی را به 10 زبان اصلی اروپایی و آسیایی انجام می دهیم. یک مهندس صدا در کارکنان ظاهر شده است که به ضبط و پردازش صداها کمک می کند. ما با استودیوهایی در کشورهای مختلف همکاری می کنیم: آنها پایگاه بازیگران خود را فراهم می کنند و بر اساس درخواست ما به یافتن فرد مناسب کمک می کنند. سپس چندین گزینه تست را به مشتری نشان می دهیم و او یکی را انتخاب می کند. نتیجه شامل کار بازیگر، مهندس صدا و مدیر پروژه است - در اینجا شما باید خیلی بیشتر از زمان سازماندهی یک ترجمه ارتباط برقرار کنید.

ما نسخه هایی را با بازیگر انتخاب شده ضبط می کنیم، آنها را به مشتری نشان می دهیم، و او ویرایش می کند - گاهی اوقات از 20 صحنه مشخص می شود که پنج سکانس نیاز به دوبله مجدد دارند. هنگامی که مشتری تأیید کرد که ما از نظر لحن به نقطه مطلوب رسیده‌ایم، کار روی قسمت‌های زیر ادامه می‌یابد.

پاول توکارف، موسس استودیوی بومی سازی بازی INLINGO، یک دفتر کار سگ پسند دارد
پاول توکارف، موسس استودیوی بومی سازی بازی INLINGO، یک دفتر کار سگ پسند دارد

چقدر می توانید در بومی سازی درآمد کسب کنید؟

- درآمد سالانه شرکت Keywords 150,000,000 دلار است، اینها رهبران بازار هستند. من این مقدار را دوست دارم و به سمت آن می روم. در عین حال حاشیه در کسب و کار ما بسیار کم است. من مقدار دقیق را نام نمی برم، اما سود مشابه درآمد در خرده فروشی روسیه است. هزینه های اصلی به فرآیندهای داخلی می رود: نگهداری و آموزش مدیران پروژه، بازاریابی، اجرای راه حل های جدید فناوری اطلاعات.

درآمد مترجمان و صداپیشگان چقدر است؟

- اگر در مورد افراد بومی صحبت می کنیم، درآمد آنها از 3 تا 8 هزار دلار در ماه متغیر است. صداپیشگی تقریباً به همین صورت است. این همه به نرخ و تعداد ساعات صرف شده در محل کار بستگی دارد. در عین حال، متخصصان باید مراقب بیشتری باشند: اگر نرخ کم باشد، سفارشات زیادی وجود دارد، اما ارزش یک ساعت نسبتا کم است.

چند نفر در تیم شما کار می کنند؟

- پرسنل در حال حاضر 67 نفر و حدود 150 مترجم هستند که تمام وقت کار می کنند. علاوه بر این، حدود 500 نفر دیگر در رزرو هستند - ما یک جامعه بزرگ در سراسر جهان داریم. من کارم با مترجمان را تحت کنترل نگه می‌دارم زیرا فقط یک منبع نیست. من مرتباً از طریق مدیران پروژه بازخوردهای اصلاحی و مثبت را به بچه ها می دهم. این مهم است زیرا مترجمان شبانه روز در خانه می نشینند و فقط با صفحه نمایش تعامل دارند.

یک بار مردی را از دست دادیم که از سر کار گرم شده بود و با کار زیاد در بیمارستان بستری شد. مردم نیاز به ارتباط و حمایت دارند.

من سه شرط کلیدی برای کارمندان تمام وقت دارم: تمرکز بر نتایج، وفاداری و ذهن باز. اولین ارزش بسیار مهم است: شخص نباید در برابر مشکلاتی که در حین انجام یک کار با آن روبرو شده است سکوت کند.علاوه بر این، او باید بتواند راه حل هایی برای مشکل پیدا کند. هر بحثی در جلسه باید با ثبت یک برنامه عملیاتی خاتمه یابد. برای من مهم است که انسان افکار خود را در امتداد درخت پخش نکند.

ترم بعدی وفاداری است. درست است، همیشه با شایستگی ها در تضاد است: هر چه فردی باهوش تر باشد، کمتر فداکار است. من می خواهم یک کارمند حاضر باشد در صورت نیاز زمان شخصی خود را به نفع شرکت فدا کند. به عنوان مثال، اگر مشتری پیشنهاد داد تا یک هفته دیگر به دفتر بیاید و شما قبلاً برای این مدت بلیط اروپا خریداری کرده اید، می توانید به آن کمک مالی کنید. من با کمال میل هزینه چنین کارمندی را جبران می کنم تا با خیالی آسوده به تعطیلات برود و پاداش حاصل از معامله. برای افرادی که آماده سرمایه گذاری در شرکت هستند، نه از پول، نه منابع و نه وقت خود صرفه جویی می کنم.

در عین حال، همه چیز باید متعادل باشد. معمولاً مردم زمانی بیشتر وفادار هستند که بفهمند با ذهن خود نمی توانند به نتیجه برسند. گفتن کلمات مناسب به مدیریت و تقلید از فعالیت های پر هیجان بسیار آسان تر است.

من هیچ دلیلی نمی بینم که 12 ساعت سر کار بنشینم اگر منطقی نباشد. وفاداری باید با نتایج همراه باشد.

آخرین ارزش، باز بودن تفکر است. این یک چیز جدی است که در جامعه ما کشته می شود. برای انجام کارهای جدید باید بتوانید تجربیات قبلی را کنار بگذارید و دائماً به دنبال روش هایی برای حل مشکلات در چارچوب شایستگی های خود باشید. من تلاش می کنم افق دید کارمندانم را گسترش دهم تا آنها به مسائل زبانی فکر کنند، به نحوه ساخت بازی ها فکر کنند و سعی کنند مشکلات مشتری را پیدا کنند. سرعت یادگیری من حدود یک کتاب کاغذی در هفته است. علاوه بر این، یوگا انجام می دهم، مسافرت می کنم، مدام مهارت های جدید یاد می گیرم و در جمع اجرا می کنم.

در تیم من بچه هایی هستند که بیسبال بازی می کنند و طرفدار فرهنگ ژاپنی یا کره ای هستند. اینها افراد عادی نیستند که هر روز بعد از کار و در بهترین حالت تناسب اندام دنبال آبجو می روند. برای من مهم است که ببینم یک فرد سرگرمی و مسیرهایی دارد که در آن رشد می کند. از همین جاست که گشودگی تفکر شکل می گیرد.

اتاق آرامش در استودیوی محلی سازی بازی INLINGO
اتاق آرامش در استودیوی محلی سازی بازی INLINGO

کسب و کار موج سواری است، بنابراین گاهی اوقات یک موج به شما برخورد می کند

محل کار شما چگونه است؟

- من اهل بی قراری هستم. محل کار من یک دفتر است که در 70 مربع گسترده شده است. یک میز جلسه بزرگ و یک میز جداگانه برای کامپیوتر وجود دارد که در آن گزارش ها را بررسی می کنم. من یک اتاق درمانی دارم که در آن جلسات انفرادی برگزار می کنم، و همچنین یک بار پیشخوان که در آن قهوه می نوشم و به ولگا نگاه می کنم. درست است، شرایطی وجود دارد که باید ویسکی را باز کنید. اتفاقاً تجارت در حال موج سواری است، بنابراین گاهی اوقات موجی به شما برخورد می کند. با این حال سعی می کنم با فعالیت بدنی استرس را از بین ببرم.

دسته ای از فلیپچارت ها و تخته های سفید روی دیوارها وجود دارد زیرا من هر اتفاقی را که می افتد ضبط می کنم و سعی می کنم تمرکز کنم. حتی اگر الان ایده قابل اجرا نباشد، آن را در یک پوشه جداگانه قرار می دهم. روزی روزگاری پیشنهاد صداپیشگی بود، اما الان مرتب این کار را انجام می دهیم. اگر از نشستن در دفترم خسته شدم، به یک کافه نقل مکان می کنم.

تقریباً تمام تجهیزات من متعلق به اپل است، زیرا من از طرفداران این شرکت هستم. یک رایانه ویندوزی در دفتر وجود دارد، زیرا استفاده از برنامه های ترجمه و گزارش ویژه با آن آسان تر است. من به یک مانیتور بزرگ نیاز دارم زیرا سعی می کنم حداقل دو ساعت در سه روز را برای بازی با چیزهای جدید مشتریانم وقت بگذارم. این یک وظیفه نیست، بلکه یک سبک زندگی است: من واقعاً علاقه مند هستم.

من همچنین عاشق لوازم گران قیمت هستم: من عاشق نوت بوک Moleskine و خودکارهای محکم هستم. یک بار یکی برای امضای کتاب «بازی ما» که خودم نویسنده آن بودم خریدم و متوجه شدم که از آن لذت می برم. من آن را دوست دارم وقتی چیزهای خنک و با کیفیت هستند.

آیا اغلب در محل کار بازی می کنید - به عنوان مثال، برای بررسی اینکه آیا همه چیز به درستی بومی سازی و صداگذاری شده است؟

- من برای تست بازی بازی نمی کنم. من دوست دارم در دنیایی که همکاران ما ایجاد می کنند شیرجه بزنم تا تجارت آنها را در سطح احساسی بهتر درک کنم. من همچنین مراقب درآمد مشتریانم هستم.مهم این است که هزینه های آنها پرداخت شود. ترجمه باید بخشی از موفقیت بازی باشد - این یک فکر کلیدی است که ذهن من را به خود مشغول می کند.

محل کار پاول توکارف، موسس استودیوی بومی سازی بازی INLINGO
محل کار پاول توکارف، موسس استودیوی بومی سازی بازی INLINGO

بازی مورد علاقه شما چیست و چرا؟

- من پول زیادی در War Robots اهدا کردم. این شبیه به World of Tanks است، اما با روبات ها. این یک بازی بسیار پویا است که در آن باید با استفاده از استراتژی های مختلف در 10 دقیقه تیم مقابل را شکست دهید. هر از گاهی در حالی که منتظر سوار شدن هستم در فرودگاه به آن می روم - این برای انجام چند بازی کافی است. من همچنین عاشق پروژه های مربوط به ساخت قلعه ها و حملات هستم.

یک بازی برای جلب محبت کاربران و پیوستن ارگانیک به لیست نمایندگان برتر این صنعت، چه مولفه هایی باید داشته باشد؟

- به نظر من کسی جواب دقیق این سوال را نمی داند. شرکتی به نام Playrix وجود دارد که به طور مرتب پروژه های موفق را تکرار می کند، اما گاهی اوقات شکست هایی نیز رخ می دهد. حتی بزرگترین سازنده بازی بلیزارد هر از گاهی اشتباه می کند.

به نظر من چندین مؤلفه یک پروژه عالی وجود دارد: یک ایده جالب و یک تیم، پول کافی برای ارائه ایده، مکانیک و اقتصاد مناسب. اگر بازی به هیچ وجه از کاربر درخواست پولی نکند، پاسخی نخواهد داد و اگر بیش از حد نیاز داشته باشد، هیچکس بازی نخواهد کرد.

یک نکته مهم زمان بندی است. شما باید محصول را به موقع منتشر کنید، اما محاسبه دوره جهانی دشوار است. افراد با تجربه گسترده احتمالاً می توانند پیش بینی کنند که فردا چه چیزی مرتبط خواهد بود. فکر می‌کنم داده‌های ترجیحی کاربر به این کمک می‌کند.

شایان ذکر است که بازی یک تجارت پرخطر است، اما برندگان همه آن را می گیرند. نرخ مرگ و میر در اینجا بالا است، اما اگر بتوانید به المپوس برسید، با درآمد عالی جبران می شود. مردم در چند دهه میلیاردر می شوند.

صنعت بازی در خارج از کشور بسیار فعالتر از روسیه در حال توسعه است: پیشنهادات و خود بازیکنان بیشتر است. دلیل تاخیر چیست؟

- من نمی گویم که صنعت بازی در روسیه ضعیف است. از نظر شرکت های سازنده بازی، ما بدترین بازنده نیستیم. به عنوان مثال، Playrix یکی از برترین توسعه دهندگان موبایل است.

در عین حال کیفیت محصولات ما ضعیف تر است. در این راستا، چین در سال‌های اخیر به شدت جلو رفته است. من فکر می کنم همه چیز به تحصیلات و اندازه بازار بستگی دارد. تعداد بازیکنان در روسیه بسیار کمتر از ایالات، کره، ژاپن یا چین است. در عین حال، اقتصاد در این کشورها بهتر توسعه یافته است - مردم آماده پرداخت بیشتر هستند.

چگونه خود را در طول روز سازماندهی می کنید؟

- امسال Todoist را کشف کردم - این یک برنامه کاربردی بسیار آسان است که همه وظایف را در آن وارد می کنم. راحت است، زیرا امکان توزیع آنها در پروژه ها و تعیین برچسب ها وجود دارد. این برنامه در تلفن و رایانه من در دسترس است و علاوه بر آن با جیمیل همگام سازی می شود، بنابراین Todoist یک دستیار واقعی برای من است. با این حال، من هنوز از یک برگه خالی استفاده می کنم که تمام وظایف روز را روی آن می نویسم. به این ترتیب مغز بهتر کار می کند.

پاول توکارف، بنیانگذار استودیوی بومی سازی بازی INLINGO، عاشق خاطرات کاغذی است
پاول توکارف، بنیانگذار استودیوی بومی سازی بازی INLINGO، عاشق خاطرات کاغذی است

Google Calendar به من کمک می کند. اینجاست که من تمام قرارهای ملاقات را از Todoist می گیرم و ضرب الاجل ها را تعیین می کنم. گاهی اوقات کارهای عقب افتاده ظاهر می شود، اما من سعی می کنم چنین اتفاقاتی را رد کنم، زیرا امسال را به کارایی شخصی اختصاص می دهم. من متوجه شدم که برای پیشرفت و رشد بیشتر شرکت، باید همه چیز را در ذهن خود مرتب کنید و نمونه ای برای کارمندان خود شوید.

برنامه هایی را به اشتراک بگذارید که به شما کمک می کند کار و زندگی خود را آسان تر کنید

- برای استراحت، یوگا و کاردیو انجام می دهم. من به طور دوره ای برنامه ریزان تناسب اندام مختلف را آزمایش می کنم، اما در نهایت با یک مربی کار کردم - او کلاس هایی را برای من برنامه ریزی می کند. روزی نیم ساعت هم مدیتیشن می کنم. مثل مسواک زدن دندان هایتان است، فقط به تازه شدن ذهنتان کمک می کند.

من اغلب از دیکتافون استفاده می کنم، زیرا شخصی در کارکنان وجود دارد که به سرعت ضبط ها را رونویسی می کند و آنها را به متن ترجمه می کند. و برای درس‌های انگلیسی، Quizlet را دانلود کردم - معلم تکالیف را مستقیماً در برنامه برای من می‌گذارد.

شما در اوقات فراغتتان چه می کنید؟

- قبلا ایر سافت بازی می کردم اما الان دیگر سوارش شدم. اغلب دوچرخه سواری می کنم، کتاب می خوانم، تناسب اندام انجام می دهم.اخیراً متوجه شدم که می خواهم یک قایق بخرم زیرا عاشق شکار شدم. چندین بار امتحان کردم و احساس کردم که دوست دارم با سلاح شلیک کنم. من یک بار با اولین شلیک یک اردک را کشتم - برای من خیلی جالب است. توکارف یک نام خانوادگی شکار است، بنابراین ژن ها جهش کردند. من فکر می کنم شکار مطمئناً برای 10 سال آینده به سرگرمی من تبدیل خواهد شد.

هک زندگی از پاول توکارف

کتاب ها

من کتاب نیکولای چرنیشفسکی "" را دوست دارم - در مورد تجارت است. نویسنده ظاهر آسمان خراش ها و کمباین ها را پیش بینی کرد. این یک هک واقعی برای ایجاد یک تجارت و استخدام افراد است. این کتاب برای من یک مکاشفه شده است، بنابراین هر از چند گاهی آن را دوباره می خوانم.

«» استفان کاوی نیز موضوع داغی است. همه می‌گویند که آن را خوانده‌اند، اما هیچ‌کس نمی‌تواند خود مهارت‌ها را فهرست کند. به نظر من اینها چیزهای اساسی هستند که می توان و باید از آنها استفاده کرد. یکی دیگر از مکاشفه های امسال برای من کتاب الکساندر فریدمن بود. در حال حاضر من به خواندن "" توسط نویسنده خودش ادامه می دهم.

اگر در مورد محصول صحبت کنیم، پس ارزش توجه به کتاب "انقلاب پلت فرم" را دارد. علاوه بر آن، حتماً استروگاتسکی "" و "" الکساندر دوما را بخوانید. من هم عاشق ویکتور پلوین هستم. من به خصوص "" را دوست دارم - او از نظر تجارت بر من تأثیر زیادی گذاشت.

فیلم و سریال

برنامه های تلویزیونی خوب سیلیکون ولی و فورس ماژور هستند. در آمریکا، همه چیز کاملاً آنطور که روی صفحه نمایش داده می شود نیست، اما تصویر بسیار جالب است.

سطح بعدی سری Billions است. من بیشتر به خط داستانی نگاه نمی کنم، بلکه به نحوه توصیف نقش افراد در آنجا نگاه می کنم. علاوه بر او، من خانه پوشالی را دوست داشتم. این سریال درباره این است که چگونه باید یک سیاستمدار باشید. از نظر تجاری نیز بسیار مفید است.

اما جالب ترین برنامه تلویزیونی برای من، پدر جوان است. این فقط یک شاهکار است. از قدیم شرلوک هلمز و هفده لحظه بهار را توصیه می کنم.

پادکست ها و ویدیوها

یکی از پادکست های مورد علاقه من این است. به طور دوره ای به "" گوش می دهم و کانال یوتیوب یوگنی چرنیاک را تماشا می کنم - این اولگ تینکوف جدید است. افکاری که می زند و ارائه اش خیلی باحال است.

هر از گاهی کانال "" را تماشا می کنم. من مجری رو خیلی دوست ندارم ولی مهمونا باحالن. من همچنین در پخش‌کننده‌های بازی مشترک می‌شوم و کانال را تماشا می‌کنم - موضوعاتی درباره سخنرانی عمومی دوست دارم.

از نظر روابط عمومی دنبال می کنم. نحوه صحبت او در مورد تجارت همیشه مرتبط است. علاوه بر این، من کانال را دوست دارم - درک اطلاعات از آن دشوار است، اما به طرز جالبی در مورد کار مغز صحبت می کند. سپس منابع اولیه ای را که او به آنها اشاره می کند مطالعه می کنم. و آخرین مورد کانال "". بچه ها مطالب بسیار با کیفیتی منتشر می کنند.

توصیه شده: