فهرست مطالب:

چرا Monster Hunter ارزش تلف کردن زمان را ندارد
چرا Monster Hunter ارزش تلف کردن زمان را ندارد
Anonim

در فیلم جدید به کارگردانی "رزیدنت اویل" به معنای واقعی کلمه همه چیز بد است: داستان، دیالوگ ها و حتی ارجاع به بازی های اصلی.

بهتر است 2 ساعت به دیوار نگاه کنید. نقد صادقانه ترین شکارچی هیولا با میلا جووویچ
بهتر است 2 ساعت به دیوار نگاه کنید. نقد صادقانه ترین شکارچی هیولا با میلا جووویچ

از 28 ژانویه فیلم «شکارچی هیولا» ساخته پل دبلیو اس اندرسون در سینماهای روسیه آغاز می شود. این کارگردان بیشتر برای فرنچایز Resident Evil شناخته می شود. و نویسنده تصمیم گرفت دوباره از مفهومی استفاده کند که زمانی موفقیت قابل توجهی برای او به ارمغان آورد: او مجموعه ای از بازی ها را به عنوان مبنایی در نظر گرفت ، نقش اصلی را به همسرش میلا جووویچ داد و روی اکشن شرط بندی کرد.

بیهوده نیست که بسیاری از قسمت های آخر «رزیدنت اویل» به دلیل طرح مبهم و عدم منطق انتقاد کردند. اوضاع در Monster Hunter بدتر شد. در نتیجه، فیلم جدید مطمئناً برای طرفداران بازی و تماشاگران آموزش ندیده جذاب نخواهد بود.

طرحی بدون معنا و دیالوگ

گروهی از مردان نظامی به رهبری ستوان آرتمیس (میلا جووویچ) در تلاش برای یافتن همکاران خود هستند که بدون هیچ ردی ناپدید شده اند. این تیم در یک طوفان شن گرفتار می شود و ناگهان به دنیای دیگری منتقل می شود که در آن هیولاهای خزنده زندگی می کنند. فقط آرتمیس زنده مانده است. برای بازگشت به خانه، او باید با شکارچی مرموز (تونی جا) که می داند چگونه هیولاها را شکست دهد، متحد شود.

از قبل از توضیحات، می توان حدس زد که تصویر رابطه بسیار غیر مستقیمی با طرح بازی دارد. اندرسون برای سهولت در سرویس دهی، «هیتترهای» پیش پا افتاده را به داستان اضافه کرد. البته، بسیاری از کارگردانان و نویسندگان از تکنیک مشابهی استفاده می کنند: فردی از دنیای ما در موقعیتی غیرعادی قرار می گیرد و مخاطب یا خوانندگان همراه با او متوجه خواهند شد که چه اتفاقی می افتد.

اما در مورد «شکارچی هیولا» تا پایان داستان دقیقاً همان مقدار اطلاعاتی که در ابتدای داستان وجود داشت، وجود خواهد داشت. علاوه بر این، نمی توان گفت که نویسندگان فرصت را از دست می دهند تا در مورد دنیای دیگری صحبت کنند. آنها حتی سعی نمی کنند این کار را انجام دهند.

به نظر می رسد که ساختار کراوات تا حدودی یادآور اولین (و موفق ترین) قسمت "رزیدنت اویل" است: یک گروه از نیروهای ویژه هستند که می میرند تا بیننده خطر این دنیا را احساس کند: حتی آماده ترین ها. نمی توان از اینجا فرار کرد اما سپس اندرسون سعی کرد حداقل برخی از شخصیت‌های شخصیت‌های فرعی را تجویز کند که بتوان به آنها وابسته شد. در "شکارچی هیولا" ارتش برای چند دقیقه آهنگی را می خواند، با عبارات کلیشه ای از مبارزان قدیمی صحبت می کند، سپس آنها می دوند و کمی شلیک می کنند - و سپس می میرند. بعید است که بسیاری از آنها حتی نام خود را به خاطر بسپارند.

عکسی از فیلم "شکارچی هیولا"
عکسی از فیلم "شکارچی هیولا"

اما وقتی شخصیت تونی جا ظاهر می شود، اوضاع بدتر می شود. به هر حال، حدود نیمی از فیلم، اندرسون تنها دو شخصیت را نشان می دهد که به زبان های مختلف صحبت می کنند و یکدیگر را نمی فهمند. همه دیالوگ های آنها شامل عبارات تکه تکه و ژست های آشفته است.

آرتمیس و شکارچی با توضیحی برای خود تصمیم می گیرند هیولای اصلی را نابود کنند. خوشبختانه، برای این یک سلاح وجود دارد که از هیچ جا با قدرت های نامفهومی آمده است. این به قهرمانان اجازه می دهد تا به مکان دیگری برسند که در مورد آن نیز مطلقاً چیزی نمی گویند.

انگار تا فینال به یاد بیاورید که باید حداقل اطلاعات کمی به بیننده بدهید، چند کاراکتر دیگر از ناکجاآباد معرفی می شوند. یکی از آنها (با اجرای ران پرلمن) می گوید که چگونه آرتمیس به دنیای دیگری راه یافت. تقریباً به همان اندازه ای طول می کشد که در ابتدا ارتش این آهنگ را خواند.

بدون افشای دنیا

همه اینها تا حد امکان عجیب به نظر می رسد. از این گذشته، نویسندگان در ابتدا دنیایی اندیشیده شده و استادانه از بازی‌های Monster Hunter دارند. تنها چیزی که لازم بود این بود که آن را با صفحه نمایش بزرگ تطبیق دهیم و حداقل طرفداران فیلم اصلی فیلم را دوست داشتند. اما اندرسون تنها به اشاره های کوتاه و غیر ضروری اکتفا کرد.

عکسی از فیلم "شکارچی هیولا"
عکسی از فیلم "شکارچی هیولا"

بیشتر اکشن ها فقط در بیابان اتفاق می افتد. مناظر شنی بی پایانی که در آفریقای جنوبی ثبت شده اند مطمئناً زیبا به نظر می رسند. اما، بر خلاف جنگ ستارگان یا تپه‌های شنی، در اینجا تا حد امکان بی‌اطلاع هستند.اغلب این به معنای واقعی کلمه یک فضای باز خالی است که چیزی جز لذت زیبایی شناختی به بیننده نمی دهد.

شاید شکارچی باید در مورد منشاء و قدرت هیولاها بگوید. اما، همانطور که در بالا ذکر شد، قهرمان زبان او را نمی فهمد، بنابراین هیولاها فقط یک خطر باقی می مانند که می تواند هر لحظه ظاهر شود. اگر منصف باشیم، برخی از آنها بسیار خوب کار شده اند. ظاهراً بودجه 60 میلیونی منحصراً به برنامه زمانبندی رفت.

اما تلاش برای دور نگه داشتن سلاح کانن از بازی ها کاملاً زائد به نظر می رسد. برای پروژه های فانتزی، کمان ها و شمشیرهایی که بیش از حد حجیم و عجیب هستند کاملا قابل قبول است. اما در کنار سلاح‌های واقع‌گرایانه از دنیای معمولی، آنها ابزارهای مضحک به نظر می‌رسند.

عکسی از فیلم "شکارچی هیولا"
عکسی از فیلم "شکارچی هیولا"

سازندگان «شکارچی هیولا» به سادگی دنیای بزرگ بازی های اصلی را رها کردند و در ازای آن چیزی ارائه نکردند. چند مکان زیبا، هیولاهای ترسناک و سلاح های عجیب بعید است که به شما اجازه دهند به اعتبار آنچه در حال رخ دادن است باور کنید.

کنش آشفته

اما، البته، سازندگان چنین تصاویری همیشه آخرین فرصت را دارند تا تمام آشفتگی ها و غیر منطقی بودن طرح را اصلاح کنند. فیلم را می توان به سادگی با پرکردن آن از اکشن به یک فیلم هیجان انگیز آدرنالین تبدیل کرد. در اینجا فقط یک راه عجیب "شکارچی هیولا" وجود دارد و در اینجا موفق می شود رنگ پریده به نظر برسد.

عکسی از فیلم "شکارچی هیولا"
عکسی از فیلم "شکارچی هیولا"

برخی از صحنه ها در تاریکی ناکافی پنهان شده اند. واضح است که این رویکرد کار بر روی گرافیک را ساده می کند. اما گاهی اوقات تشخیص اینکه چه اتفاقی روی صفحه می افتد به معنای واقعی کلمه دشوار است. و به این نیز ویرایش بسیار سریع و پر هرج و مرج اضافه شده است، که از آن سر به سادگی می تواند بچرخد، و حرکت آهسته غیر ضروری.

شگفت انگیز است که حتی استعداد تونی جا به درستی آشکار نشده است. برای درک اینکه این بازیگر چقدر در هنرهای رزمی خوب است، کافی است حداقل 15 دقیقه مبارزه در کلوپ مبارزه در «انگ باک»، حداقل 8 دقیقه اکشن در «افتخار اژدها» که در یک فریم بلند فیلمبرداری شده است را به خاطر بسپارید. بدون ویرایش

در اینجا نیز به ندرت به او اجازه داده می شود مهارت های خود را نشان دهد و بیشتر به گرافیک تکیه می کند. اگرچه اولین مبارزات قهرمان او با شخصیت میلا جووویچ هیجان انگیز به نظر می رسد.

و اگر در "شکارچی هیولا" نکات مثبتی وجود دارد، فقط به لطف بازیگران نقش های اصلی است. یووویچ هنوز در عمل احساسی و جذاب است. و با قهرمان Jaa ، آنها گاهی اوقات شیمی عالی را حتی بدون کلام ارائه می دهند.

حیف که فراموش کردند یک فیلمنامه معمولی به این اضافه کنند. به هر حال، هر صحنه پویا با پیاده‌روی‌های بسیار طولانی و تقریباً بی‌معنا، تلاش‌های نامشخص برای دیالوگ و شوخی‌های مسطح آمیخته است.

عکسی از فیلم "شکارچی هیولا"
عکسی از فیلم "شکارچی هیولا"

علاوه بر این، فیلم برای یک فیلم پرفروش پرهزینه بسیار کوتاه است، حتی به 2 ساعت هم نمی رسد (این معمولاً به این معنی است که مطالب ناموفق به شدت در هنگام تدوین قطع شده است). اما به دلیل سرعت ناهموار و تعداد زیاد صحنه های خالی، خیلی طولانی به نظر می رسد. و برای یک فیلم اکشن اکشن با هیولاها فاجعه بار است.

کاملاً مشخص نیست که طبق ایده نویسندگان چه کسی باید این فیلم را دوست داشته باشد. برای طرفداران بازی، ارتباط بسیار کمی با نسخه اصلی دارد. برای کسانی که با دنیای Monster Hunter آشنا نیستند، هیچ توضیحی وجود ندارد. شما واقعاً می توانید از جلوه های در مقیاس بزرگ فقط در صفحه بزرگ و ترجیحاً در یک سینمای خوب لذت ببرید. اما فیلم آنقدر خسته کننده است که صرف هزینه برای آن به سادگی حیف است.

تنها رستگاری «شکارچی هیولا»، نقل و انتقالات مداوم دیگر فیلم های پرفروش است. کسانی که دلتنگ جلوه های ویژه و اکشن هستند حتما آن را تماشا خواهند کرد. اما افسوس که تصویر را بهتر نمی کند. پس از تماشا، او نه خاطره ای به جا می گذارد و نه احساساتی، گویی بیننده تمام 2 ساعت به دیوار نگاه می کند.

پایان "شکارچی هیولا" به وضوح به دنباله ای، اگر نگوییم یک فرنچایز کامل، اشاره دارد. اما بعید است که خیلی ها بخواهند دنباله آن را ببینند. برای انجام این کار، باید به نحوی به تاریخ و قهرمانان وابسته شوید.

توصیه شده: