فهرست مطالب:

"در توسعه بازی، شما می توانید در یک ماه از صنعت عقب بمانید" - مصاحبه با مدیر برند Evgeny Vasiliev
"در توسعه بازی، شما می توانید در یک ماه از صنعت عقب بمانید" - مصاحبه با مدیر برند Evgeny Vasiliev
Anonim

درباره نحوه ورود آنها به صنعت بازی، نحوه درک بلاک چین و اینکه چرا در آینده امکان کار نکردن وجود خواهد داشت.

"در توسعه بازی، شما می توانید در یک ماه از صنعت عقب بمانید" - مصاحبه با مدیر برند Evgeny Vasiliev
"در توسعه بازی، شما می توانید در یک ماه از صنعت عقب بمانید" - مصاحبه با مدیر برند Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev یک جک از همه مشاغل است که بازی ها و پلتفرم بلاک چین The Abyss را برای توسعه دهندگان بازی های ویدیویی و گیمرها تبلیغ می کند. سازندگان این پروژه در آینده قصد دارند با غولی مانند Steam رقابت کنند. ما پرسیدیم که تبلیغ یک محصول جدید مبتنی بر فناوری که افراد کمی آن را درک می‌کنند چگونه است و در نهایت چگونه می‌توان رمزارز، بلاک چین و توکن‌ها را درک کرد.

"شما نمی توانید از چنین اخباری بی اطلاع باشید" - در مورد ICO و پلت فرم جدید بازی

یوجین، به ما بگویید چه کار می کنید و اکنون مسئولیت شما به عنوان مدیر برند چیست؟

- جالب ترین پروژه در حال انجام، The Abyss است، یک پلت فرم توزیع دیجیتال مبتنی بر بلاک چین. خود این ایده مدت هاست که مطرح بوده است و اکنون برخی از شرکت های سازنده بازی شروع به پیاده سازی آن در پروژه های خود کرده اند.

ما در حال ایجاد یک اکوسیستم هستیم که عمدتاً برای بازی‌های چندنفره رایگان با یک ارز دیجیتال داخلی است که در آن هر بازیکن می‌تواند با دعوت از دوستان، کسب دستاوردها و ایجاد محتوای بازی (جریان‌ها، راهنماها، نقدها، هنرهای فن و غیره) درآمد کسب کند. و مزایای مشابه برای توسعه دهندگان: همه بازیکنانی که از طریق بازی خود وارد پلتفرم می شوند، حتی پس از اینکه این بازی را برای دیگران ترک کنند، برای آنها درآمد ایجاد می کنند. چیزهای زیادی وجود دارد، بی معنی است که همه چیز را در اینجا فهرست کنید، آنها در کاغذ سفید در وب سایت پروژه توضیح داده شده اند.

تصویر
تصویر

به لطف استفاده از قراردادهای هوشمند - آنها بخشی از فناوری بلاک چین هستند - تاخیرهای قانونی و تاییدیه های اضافی برای انجام تراکنش ها لازم نیست. معاملات تقریباً فوراً انجام می شود. این فقط برای کاربران راحت تر است.

قبل از کار بر روی The Abyss، مسئولیت های من شامل روابط عمومی، تهیه و اجرای کمپین های تبلیغاتی، ایجاد بنر، صفحات فرود، تعامل با شرکا و رسانه های بازی بود. یعنی همه چیز مربوط به تبلیغات و پروموشن پروژه ها. اکنون این یک کار متفاوت است: ما نه فقط یک بازی، بلکه یک پلتفرم جدید را تبلیغ می کنیم که وارد بازار جهانی می شود.

وقتی از آشنایانم پرسیدم که آیا برای شرکت در بلاک چین آماده هستند، اغلب این پاسخ را دریافت کردم: "این نوعی زباله است، من چیزی نمی فهمم، نمی خواهم با آن درگیر شوم". چگونه با آن کار می کنید؟

- در روسیه دائماً با این موضوع مواجه هستیم. در سال گذشته، زمانی که تبلیغات در مورد ارزهای دیجیتال و بلاک چین آغاز شد، این کلمه تقریباً به یک کلمه توهین آمیز تبدیل شده است. و ما می خواهیم نگرش نسبت به این مفهوم را تغییر دهیم. واقعیت این است که قبلاً پروژه های زیادی وجود داشتند که خود را با صدای بلند اعلام کردند، اما در نهایت هیچ کدام از اینها را به پایان نرساندند. یا حتی پول جمع آوری کردند و سپس صاحبان آن ناپدید شدند و مردم را چیزی باقی نگذاشتند. چندین بار این اتفاق افتاد و کلمه "چرب شد".

ما البته از تامین مالی جمعی نیز استفاده می کنیم، اما وظیفه اصلی ما ایجاد خود پلتفرم است. Destiny. Games، بنیانگذار The Abyss، 10 سال است که وجود دارد. خالق پروژه حتی قبل از اینکه این ایده در اخبار منتشر شود به آن علاقه مند شد. او خود بارها در ICO پروژه های دیگر شرکت کرده است، به خوبی به ارزهای دیجیتال و فناوری بلاک چین آشنایی دارد. او متوجه شد که چنین پلتفرمی در بازار بازی های ویدیویی وجود ندارد، زیرا بلاک چین بسیاری از فرآیندها را ساده می کند.

تصویر
تصویر

علاوه بر این، یکسری مشکلات وجود دارد که مدت هاست همه از آنها گلایه دارند، اما نمی توانند حل کنند. به عنوان مثال، Steam کارگاهی دارد که در آن افراد می توانند مد بسازند و درصدی از فروش را دریافت کنند، اما میکروسکوپی است، بنابراین جامعه علاقه ای به انجام این کار ندارد: هزینه های نیروی کار به سادگی جواب نمی دهد.و ما همچنین می خواهیم این را برطرف کنیم، زیرا اکنون همه ابزارهای لازم برای این کار را داریم.

آیا سایر کشورها بهتر از روسیه به ICO ها پاسخ می دهند؟

- در کل بله. اکنون بازارهای زیادی وجود دارد: چین، اروپا، آمریکای شمالی. ما با همه کار می کنیم، بنابراین باید دائماً درگیر فرآیند باشیم و به رویدادهایی که در همه مناطق زمانی رخ می دهد واکنش نشان دهیم. سوالات شبانه روزی مطرح می شود، مردم می خواهند پروژه را بیشتر و بیشتر درک کنند.

آیا متخصصان بازاریابی را از کشورهایی که در آنها تبلیغ می کنید استخدام کرده اید؟

- ما یک آژانس بازاریابی جداگانه داریم که روی برون سپاری کار می کند و افراد آنجا در تبلیغ چنین پروژه هایی تخصص دارند. آنها با مخاطبان بین المللی کار می کنند. دفتر مرکزی این شرکت بازاریابی در ایالات متحده آمریکا است. چین یک بازار پیچیده با پایه های خاص خود است که ورود به آن چندان آسان نیست، بنابراین ما به شرکای نیاز داریم که در تبلیغات، حضور در خود چین و درک ویژگی های کار در این کشور کمک کنند.

ما فعالانه با شبکه‌های اجتماعی کار می‌کنیم: ما بیشتر بر روی سرویس‌هایی تمرکز می‌کنیم که در اکثر کشورها محبوب هستند: Facebook، Medium، Reddit. اگرچه ما از موارد منطقه ای استفاده می کنیم، همان "VKontakte" یا WeChat.

وقتی به شرکت آمدید، آیا از قبل می دانستید ICO چیست؟

- بله، باید از چنین اخباری آگاه بود. من برای این واقعیت آماده بودم که در توسعه بازی نمی توانید پیش بینی کنید که فردا چه چیزی در انتظار شماست، زیرا این یک صنعت پویا جهنمی است. چندین سال پیش روندی برای بازی‌های موبایل وجود داشت (و هنوز هم وجود دارد، اگرچه کند شده است). همه آنها را انجام دادند، سپس همه شروع به ساخت بازی های VR کردند، اکنون آنها پروژه های بلاک چین هستند.

تصویر
تصویر

در توسعه بازی، شما می توانید یک ماه از صنعت عقب بمانید و از درک آنچه در حال رخ دادن است دست بکشید، بنابراین باید انگشت خود را روی نبض خود نگه دارید. اما وقتی فهمیدم که پروژه‌ای را روی بلاک چین انجام می‌دهیم و محصول جاه‌طلبانه‌ای در انتظار ما است که تمام دنیا را به تصویر می‌کشد، فکر کردم: «چه جالب که همین الان و اینجا به پایان رسیدم».

مشارکت در چنین پروژه بلندپروازانه ای ترسناک نبود؟

- وقتی چنین پروژه های بزرگی ایجاد می شود، متوجه می شوید که قبلاً اصولاً چنین چیزی وجود نداشت. هیچ کس نمی داند چگونه آن را به درستی انجام دهد و چگونه آن را اشتباه انجام دهد. این یک درس کار در مدرسه نیست، جایی که باید با استفاده از فناوری اثبات شده یک خودکار از پیچ گوشتی بسازید. فقط در اینجا و اکنون یک موقعیت خاص وجود دارد که باید با آن کنار بیایید، چیزی از خودتان سرمایه گذاری کنید. مهم است که بر اساس تجربیات خود و همکاران، تصمیمات آگاهانه گرفته و بهترین گزینه را انتخاب کنید. این ترسناک نیست، این یک ویژگی واقعا جالب است.

برای درک موضوع بلاک چین چه باید خواند؟

- انجمن ها و سایت های تخصصی در مورد ارزهای دیجیتال وجود دارد که همراه با بیت کوین ظاهر شده اند.

در کانال های تلگرامی "Mastrida"، "Mastvoch"، "Admeto" اطلاعات زیادی وجود دارد و نه در مورد ارزهای دیجیتال، بلکه در مورد فناوری ها و به طور کلی جهان. بچه ها لینک های خوبی با توضیحات مفصل، اینفوگرافیک پیدا می کنند. به عنوان مثال، در اینجا یک ویدیو در مورد اینکه چرا بیت کوین ها جالب هستند و چگونه ارزهای رمزپایه مبتنی بر بلاک چین کار می کنند، آمده است. برای کسانی که از درک نکردن چنین مسائل فنی پشیمان هستند، برنامه آموزشی بدی نیست. من هم توصیه می کنم:

  • ویدئویی از کنفرانس تد با همین موضوع؛
  • کتابی در مورد ارزهای دیجیتال "پدیده بیت کوین".

شروع جمع آوری توکن ها از ایده تا پیش فروش چقدر طول کشید؟

- ما در دو جهت کار می کنیم. اولین مورد ICO است، انتشار توکن ها و قرار دادن آنها در پلتفرم های صرافی. تقریباً همه چیز در اینجا آماده است، در ژانویه راه اندازی می شود. از نظر فنی می‌توانستیم در دسامبر راه‌اندازی کنیم، اما مسائل حقوقی بسیار زیاد بود، باید قوانین کشورهای مختلف را در نظر می‌گرفتیم و تصمیم گرفتیم شروع را به تعویق بیندازیم. دوم توسعه خود پلتفرم، پر شدن از محتوا، مشارکت با توسعه دهندگان بازی است. اکنون در حال انجام کارهای مقدماتی هستیم، نمونه اولیه در بهار ظاهر می شود، توسعه حدود شش ماه طول می کشد و اولین نسخه در پایان سال 2018 منتشر خواهد شد.

چند نفر روی پروژه کار می کنند؟

- بیش از 60، بدون احتساب برون سپاری.

تصویر
تصویر

فرآیندهای کاری خود را چگونه سازماندهی کردید؟ چگونه کار را هماهنگ می کنید؟

- تصمیمات کلیدی توسط بنیانگذار و مدیران پروژه گرفته می شود.ما از Google Docs، Google Sheet برای هماهنگ کردن تیم استفاده می کنیم. ما Jira را به عنوان مدیر وظیفه داریم، پیام رسان اصلی Slack است.

وقتی با یک تیم بزرگ کار می کنید، چگونه روز خود را برنامه ریزی کنید؟ چگونه از محل کار جدا شویم و استراحت کنیم؟

- علاوه بر مدیر وظیفه اصلی، مشترک در کل شرکت، قطعاً باید از چیزی برای شخص خود استفاده کنید. ساده ترین Todoist یا Wunderlist، که در آن می توانید وظایف روزانه را یادداشت کنید، وظایف کلیدی هفته را برنامه ریزی کنید. یا نتایج بحث ها و جلسات را در یک دفتر یادداشت کنید تا چیزی فراموش نشود.

تصویر
تصویر

وقت آزاد باید به ورزش یا سرگرمی اختصاص داده شود، حداقل پیاده روی بعد از کار و آخر هفته، دوچرخه سواری، اسنوبورد در زمستان، شنا در استخر - هر کسی که دوست دارد چه بهتر.:) شارژ برای انجام. من این کار را هر روز صبح انجام می‌دهم زیرا رفتن به تمرین در شب گزینه‌ای نیست. شما هرگز نمی دانید که روز کاری در چه ساعتی به پایان می رسد، بنابراین راحت تر است که صبح ها، زمانی که وقت دارید، به فعالیت بدنی بپردازید.

"بازی ها به ایجاد جامعه ای پیشرفته تر کمک خواهند کرد" - در مورد حرفه های جدید، یادگیری ماشینی و آینده ای روشن

چگونه به عنوان یک بازاریاب وارد بازی سازی شدید؟

- قبل از آن پنج سال خودم بازی می ساختم - این یک سرگرمی بود. او یک توسعه دهنده، طراح، انیماتور بود، اما در تبلیغات، نه در توسعه بازی. و در سال 2016 به یک سخنرانی آزاد در مدرسه عالی تجارت و انفورماتیک (مدرسه عالی تجارت و انفورماتیک) رسیدم. و من آنقدر درگیر بودم که متوجه شدم توسعه بازی آنقدر جالب است که دیگر نمی توانم در شغل قبلی خود کار کنم.

منطقی ترین راه شکستن از ابتدا نبود، بلکه گذراندن دوره "مدیریت پروژه های بازی" بود، جایی که آنها روانشناسی بازیکن، کسب درآمد از بازی، بازاریابی، مدیریت تیم و موارد دیگر را آموزش می دادند. به علاوه مجموعه ای از مهارت های عملی. این نقش بازی کرد، من با جالب ترین افراد آشنا شدم، پروژه بازی خودم را اجرا کردم، که از هر کاری که قبلا انجام داده ام جالب تر و جالب تر بود. دوره و پروژه به من کمک کرد تا به خودم ایمان بیاورم و بفهمم که خودم را پیدا کرده ام.

شما دوره هایی را گذراندید که حرفه شما را مشخص می کرد و در مدرسه حرفه های آینده تدریس می کردید. آیا این بدان معنی است که قدیمی ها مورد نیاز نیستند؟

- من در مدرسه CrushPro تدریس کردم، آنها می دانند که آموزش به خصوص در مدرسه بسیار از زندگی عقب است. خود رویکرد به سازماندهی فرآیند آموزشی و فضای مدرسه، کودکان را به چارچوب خاصی سوق می دهد. برای مثال، در مدرسه حرفه‌های آینده، رباتیک را به کودکانی که به سختی نوشتن را یاد گرفته‌اند، آموزش می‌دهند: آنها پروژه‌های کوچکی را انجام می‌دهند، در عین حال هم کار گروهی و هم پشتکار را یاد می‌گیرند - متوقف نشوند، حتی اگر به نتیجه نرسد. بلافاصله.

من دوره های توسعه بازی را برای دانش آموزان دبیرستانی تدریس کردم و می توانم بگویم که کار آنها گاهی شگفت زده می شود: اصلاً چگونه این کار را انجام می دهند؟ خیلی خوب است، و باید به بچه ها این فرصت را بدهید که هر چه زودتر خودشان را در فناوری های جدید امتحان کنند. در سن 18 تا 20 سالگی، آنها بهتر می فهمند که در کدام جهت حرکت کنند.

تصویر
تصویر

در حال حاضر، زمانی که می توان اطلاعات را در هر زمان به دست آورد، به خصوص مهم است که شما را مجبور به حفظ چیزهای خاص نکنید، بلکه آموزش تفکر انتقادی و ارتباط با افراد دیگر است. نه برای چکش زدن به آنچه درست است و چه چیزی که نیست، بلکه برای نشان دادن اینکه چگونه چیزهای جدید را امتحان کنید و به دنبال یک منطقه جالب بگردید، به خودتان ایمان داشته باشید. اگر شخصی ترسی نداشته باشد که ممکن است کار اشتباهی انجام دهد، خود او می تواند هر چیزی را که نیاز دارد پیدا کند.

چه حرفه هایی در آینده نزدیک بیشترین تقاضا را خواهند داشت؟ چه کاری ارزش انجام دادن دارد؟

- موقعیت سرگئی اورلوفسکی از Nival Interactive به من نزدیک است. یادگیری ماشینی در سال های آینده با سرعتی سرسام آور به تکامل خود ادامه خواهد داد. هواپیماهای بدون سرنشین نیز مانند گوشی‌های هوشمند رایج خواهند شد.

در حال حاضر در سال جاری در هند، ده ها هزار نفر به دلیل پیشرفت فناوری و اتوماسیون شغل خود را تغییر داده اند و این تعداد افزایش خواهد یافت. بر اساس پیش بینی ها، در ایالات متحده در 5-10 سال آینده، حرفه راننده کامیون شروع به از بین رفتن خواهد کرد، زیرا قرار دادن کامیون ها در کنترل خودکار سود بیشتری خواهد داشت.

اتوماسیون بر اقتصاد تأثیر می گذارد و بسیاری از مردم را بیکار می کند.

مرحله جدید صنعتی شدن مشابه آنچه در قرن نوزدهم پشت سر گذاشتیم خواهد بود، زمانی که کارگران در اعتصاب علیه باز شدن کارخانه ها با ابزارهای ماشینی که بهره وری را افزایش می دهند، دست به اعتصاب زدند، زیرا آنها مردم را بدون شغل رها کردند.

چندین گزینه برای توسعه رویدادها وجود دارد، یکی از جالب ترین آنها درآمد بی قید و شرط است، یعنی توزیع مزایایی که از برخورد و ناآرامی جلوگیری می کند. اما در عین حال، مردم باید به چیزی مشغول شوند. و اینجاست که توسعه دهندگان بازی با چالشی روبرو هستند. نکته اینجاست که بازی ها به آثار پیچیده ای تبدیل شده اند. آنها شامل روانشناسی، موسیقی، طرح و گرافیک هستند. بازی‌ها مکانیسم‌هایی دارند که طی سال‌ها برای جذب و حفظ توجه و پاداش دادن به بازیکن برای اقدامات خاص توسعه یافته‌اند.

بنابراین: بازی‌ها آموزشی، انگیزشی برای خودسازی می‌شوند، به ایجاد جامعه پیشرفته‌تر در شرایطی که بسیاری از افراد قادر به کار نیستند کمک می‌کنند.

اکنون چه بازی کنیم تا بفهمیم کدام بازی ها قبلاً آموزش و سرگرمی را با هم ترکیب می کنند؟

به نظر من، اکنون آینده‌دارترین شرکتی که بازی‌های آموزشی ایجاد می‌کند، Luden.io است. آنها این کار را به شیوه ای سرگرم کننده، جالب و هیجان انگیز، به علاوه، در VR انجام داده اند.

به طور کلی، تقریباً به چنین بازی های کاربردی نیاز خواهید داشت که از دنیای واقعی منحرف نشوند.

هک زندگی از اوگنی واسیلیف

کتاب ها:

  • «بازی هایی که مردم انجام می دهند» اثر اریک برن. چیزهای زیادی در آن وجود دارد که هر روز به یاد می آورم و به کار می برم.
  • «پرخاشگری» اثر کنراد لورنز. گرچه در مورد حیوانات است، غرایز حیوانی در ما بسیار قوی است، که پس از میلیون ها سال تکامل، نمی توانند به این راحتی در طی چندین هزار سال از وجود تمدن ناپدید شوند.
  • "هشت گناه مرگبار بشریت متمدن" نوشته کنراد لورنز. این کتاب چندین دهه پیش نوشته شده است، اما فوریت مشکلات موجود در آن با گذشت زمان بیشتر می شود.
  • روانشناسی تأثیر نوشته رابرت سیالدینی. کتاب راهنما برای همه کسانی که می خواهند یاد بگیرند که چگونه در برابر دستکاری مقاومت کنند. این شامل موارد قابل اجرا خاصی است که می توانید خودتان از آنها استفاده کنید و اجازه ندهید از آنها استفاده کنید.

توصیه شده: