توهمات خطرناک بازی های رایانه ای
توهمات خطرناک بازی های رایانه ای
Anonim

واقعیت مجازی ایجاد شده توسط بازی ها نمی تواند بر فردی که در آن غوطه ور شده است تأثیر بگذارد. این که آیا این تأثیر بد است یا خوب - دانشمندان هنوز پاسخی نداده اند. اما با تجزیه و تحلیل تجربیات خودم و دوستانم، متمایل به این هستم که در این تأثیر بدی بیش از خوب وجود دارد. خیلی بیشتر.

توهمات خطرناک بازی های رایانه ای
توهمات خطرناک بازی های رایانه ای

من می خواهم بلافاصله بگویم که این مقاله یک گزارش علمی مبتنی بر تحقیقات تجربی نیست. گزارش های علمی کافی در وب وجود دارد که تفاسیر آنها اغلب اظهارات کاملاً متضادی را ثابت می کند. بنابراین هر کس می تواند مطالعه ای را انتخاب کند که از دیدگاه او حمایت کند و به دیگران توجه نکند. این یک دور باطل است.

در عوض، من از همه ما دعوت می کنم تا تجربیات خود را تجزیه و تحلیل کنیم و سعی کنیم نتیجه بگیریم. موافقم، زیرا فردی که روی توالت خم شده نیازی به تحقیقات علمی ندارد تا بفهمد خوردن غذای کهنه چقدر خطرناک است.

بازی نقطه قرمز

ابتدا بیایید بفهمیم بازی کامپیوتری چیست. به طور کلی، بازی رایانه ای کنترل یک فرد بر رنگ برخی از پیکسل های صفحه نمایش و تلاش برای تأثیرگذاری بر رنگ سایر پیکسل ها از طریق این کنترل است.

به احتمال زیاد، خودتان را سرگرم کرده اید یا دیده اید که چگونه دیگران با استفاده از نشانگر لیزری با گربه بازی می کنند. به سختی می توان گفت که در این لحظه در سر یک حیوان چه می گذرد، اما در واقع تفاوت چندانی با فردی که درگیر یک بازی کامپیوتری است، ندارد.

بله، ما از یک گربه عاقل تر هستیم و بنابراین یک نقطه قرمز برای ما کافی نیست - ما چندین میلیون از آنها و علاوه بر این از رنگ های مختلف داریم.

و برای ما فرقی نمی کند که گربه متوجه شود که فریب خورده است و فقط دارد سرگرم می شود یا همه چیز را جدی می گیرد. سوال اصلی این است که آیا بازیکن می‌فهمد که نقاط رنگی فقط یک بازی هستند، یا او آن را بیشتر و بیشتر جدی می‌گیرد، به این معنی که او بیشتر از آنچه واقعاً می‌خواست، در حال تغییر است، اما به شکل نامحسوسی برای خودش.

توهم توسعه

اخیراً بیشتر و بیشتر با این عقیده برخورد می کنم که بازی های رایانه ای به رشد مهارت ها و توانایی های افراد کمک می کنند. اما همه چیز آنطور که به نظر می رسد ساده نیست. مطالعات و بازتاب های مختلفی وجود دارد که هم مضرات و هم فواید بازی های رایانه ای را اثبات می کند. اما تا کنون، هیچ مطالعه‌ای که من با آن آشنا هستم که صحبت‌های مربوط به مزایا را نشان دهد، نشان نداده است که چگونه خود را در دنیای واقعی نشان می‌دهد. حتی کار بدنی هم در این زمینه بیشتر می دهد.

آیا واکنش شما بهتر شده است؟ کدوم دقیقا؟ کلی یا واکنش انگشتان شما به اتفاقاتی که روی صفحه می افتد؟ اگر دومی باشد، در زندگی واقعی چه فایده ای دارد؟ و اطلاعات در مورد کار مغز ما و پیدایش مسیرهای عصبی حاکی از آن است که در این مورد، گزینه دوم بیشتر محتمل است.

بهبود تفکر استراتژیک یا مهارت های ارتباطی؟ مهم نیست که چه می گوییم، هیچ بازی به اندازه زندگی واقعی تنوع انتخاب ها و تعاملات را ندارد. این بدان معناست که بازی های رایانه ای مهارت ها و توانایی ما را برای تفکر خلاق و تونل اندیشی محدود می کند.

دیدگاه دیگری هم وجود دارد: بازی های رایانه ای فقط نوعی سرگرمی هستند و نمی توانند تأثیر جدی بر بازیکن بگذارند.

توهم «عدم اقدام» یا پارادوکس تأثیر

اما من از تجربه خودم می دانم که چگونه گیمرها دوست دارند داستان های خنده دار در مورد اشکالات در واقعیت را به اشتراک بگذارند. لیوان شکسته؟ اولین فکر شما چیست؟ "اوه، من مجبور شدم پس انداز کنم." و تنها پس از آن به ذهن می رسد که این واقعیت است، نه یک بازی. در اینجا چند نمونه از گذشته من است.

یک بار با افکارم مشغول کارم بودم. و یک بازاریاب از غرفه کامپیوتر تمام توانش را به ستون ها داد: «استاکر منطقه آزاد! به صفوف "وظیفه" بپیوندید!" لرزیدم، شروع به نگاه کردن به اطراف کردم و ذهنی به دنبال AK-47 کردم. یک ثانیه بود، اما خیلی واقعی بود!

و همچنین، هنگامی که به یک ساختمان متروکه متروک نزدیک می‌شدم، احساس خطر می‌کردم، می‌خواستم کنار دیوار نزدیک درب بغل شوم و یواشکی داخل را نگاه کنم. با وجود اینکه روز آفتابی صافی بود، اما مردم اطراف بودند و من مطمئن بودم که داخل آن امن است. این احساس هم برای یک ثانیه به وجود آمد، اما بود و من متوجه آن شدم.

من می توانم برای ده شماره از «یرالاش» از این دست داستان ها بگویم. و هر گیمری در تعداد خود می تواند با من رقابت کند. همانطور که گفتم، گیمرها دوست دارند چنین داستان هایی را به اشتراک بگذارند. آنها همچنین دوست دارند تأثیر ناخودآگاه بازی ها را بر رفتارها، شخصیت و انتخاب های اخلاقی خود انکار کنند.

جوهر پارادوکس

با دانستن تمام اشکالات موجود در واقعیت، سخت است توافق کنیم که تأثیر فقط توسط آنها محدود می شود. برخی ممکن است استدلال کنند که در مورد الگوهای رفتاری و انتخاب های اخلاقی، هیچ کس هنوز تأثیر بازی های رایانه ای را احساس نکرده است. اما این قابل درک است. از این گذشته، هنگامی که ما غرق می شویم وسط روز به دیوار بچسبیم یا از نظر ذهنی برای AK-47 دست و پنجه نرم می کنیم، خودمان می فهمیم که چنین واکنشی مضحک و بیمارگونه است. اما عادی بودن تصمیمات برای فریب، دزدی، پرخاشگری و امثال آنها، اگرچه از نظر اخلاقی قابل اعتراض است، اما آسیب شناسی نیستند.

به همین دلیل است که ما همیشه نمی توانیم تغییر نگرش خود را نسبت به دروغ گفتن یا حتی قتل با اشتیاق خود به بازی های رایانه ای متوجه و مرتبط کنیم. من نمی گویم که یک فرد هنگام بازی تیراندازی بلافاصله به یک قاتل تبدیل می شود، اما نگرش او نمی تواند تغییر کند وقتی که او به طور مکرر چنین انتخابی را در یک بازی رایانه ای انجام می دهد.

این واقعیت که مردم بیشتر بازی را برای واقعیت می‌پذیرند، رفتارشان نشان می‌دهد: آنها از تیرهای پرنده طفره می‌روند، به سمت لغزش خم می‌شوند، یا در بلاتکلیفی قبل از یک انتخاب اخلاقی یخ می‌زنند، حتی وقتی می‌دانند که این روی نتیجه تأثیری نخواهد داشت. از بازی

نحوه درک گیمرها از موفقیت ها و دستاوردهای بازی خود نیز نشان دهنده جدیت گیمرها نسبت به بازی ها است.

توهم موفقیت

یک بار به دوستم مباهات کردم که چگونه ارتش گول ها را که سه بار از لژیونرهای من بیشتر بود فراری دادم. او اصلاً تحت تأثیر قرار نگرفت. متعاقباً بارها و بارها با چنین واکنشی روبرو شدم و برای مدت طولانی آن را درک نکردم، تا اینکه خودم شروع کردم به درک اینکه چقدر برای چیزی ارزش قائلم که در واقع هیچ معنایی ندارد.

چه فایده ای دارد که شخصیت شما از یک بازی رایانه ای یک جن سطح 80 است، اگر یک جلسه را ول کردید، یک رابطه را خراب کردید، از انواع زباله های ارزان قیمت، نتراشیده و بوی بد تغذیه کنید؟

این البته یک مورد افراطی است و من خودم به آن نرسیدم اما چنین افرادی را دیدم. با همه اینها آنها خود را موفق می دانند و به دستاوردهای خود افتخار می کنند. واقعا چه چیزی تغییر کرده است؟ فقط رنگ پیکسل های روی صفحه کامپیوتر.

ممکن است هرگز افراط نکنید، اما توهم موفقیت روی هر بازیکنی تأثیر می گذارد. بی جهت نیست که اخیراً فرصت نمایش رکوردهای بازی در شبکه های اجتماعی و جوامع خاص شکوفا شده است.

این چگونه زندگی واقعی را تحت تاثیر قرار می دهد؟ منفی. انسان میل به پیشرفت و موفقیت دارد. با ارضای این نیاز در دنیای مجازی، آن را در دنیای واقعی کاهش می دهیم. و هر چه زمان بیشتری را در واقعیت مصنوعی بگذرانیم، راحت تر با وضعیت فعلی امور در زندگی واقعی موافقت می کنیم و با آرامش بیشتری الگوریتم "کار → خانه → کار" را می پذیریم.

بازی های رایانه ای: اعدام قابل عفو نیست

اینکه کجا در این آمفیبول کلاسیک کاما بگذاریم به هر یک از ما بستگی دارد. از تجربه خودم می دانم که خداحافظی با نقطه قرمز تصمیم آسانی نیست و فرآیندی به همان اندازه دشوار است.

بازی‌های رایانه‌ای به شما کمک می‌کنند تا سرگرم شوید، احساس قهرمانی کنید، از واقعیت فرار کنید و بدون تلاش زیاد احساس موفقیت کنید. امتناع از این کار چندان آسان نیست.

اما اگر تصمیم دارید آنها را رها کنید، یا حداقل زمان بازی را محدود کنید، باید درک کنید: یک خلاء شکل گرفته است که باید پر شود.به این فکر کنید که چه چیزی می تواند فضای خالی را اشغال کند؟ مطالعه، خانواده و دوستان، خودسازی، یک سرگرمی مفید …

بهتر است در زندگی واقعی یک هدف شایسته پیدا کنید، درک کنید که برای رسیدن به آن چه چیزی لازم است و بازی های رایانه ای را برای آن بگذارید. این رویکرد خداحافظی را آسان نمی کند، اما آن را بسیار آسان تر می کند.

اگر با من موافق نیستید، آماده شنیدن نظرات شما در نظرات هستم. در هر صورت، هر انتخابی که می کنید، مطمئن باشید که آن را انتخاب کرده اید. واقعا آزاد باش

توصیه شده: