فهرست مطالب:

5 سری بازی محبوب که نوبت به زباله دان تاریخ رسیده است
5 سری بازی محبوب که نوبت به زباله دان تاریخ رسیده است
Anonim

برخی از فرنچایزها در طول زمان غیرقابل تشخیص تغییر کرده اند، برخی دیگر به سادگی کیفیت خود را از دست داده اند - و همه آنها باید مدت ها قبل به پایان می رسیدند.

5 سری بازی محبوب که نوبت به زباله دان تاریخ رسیده است
5 سری بازی محبوب که نوبت به زباله دان تاریخ رسیده است

1. Assassin's Creed

Assassin's Creed از زمان آغاز به کار خود در سال 2007 یک مجموعه اکشن مخفیانه درباره قاتلان مخفیانه بوده است. از قسمت دوم، بازی‌های جدیدی در این فرنچایز هر سال منتشر می‌شوند، گاهی اوقات حتی دو بازی در یک زمان.

قاتلان عقیده
قاتلان عقیده

به تدریج، عناصر نقش آفرینی شروع به نفوذ به مجموعه کردند: شاخه های مهارت، نوارهای سلامتی برای مخالفان. و با انتشار Odyssey در سال 2018، Assassin's Creed به یک RPG اکشن تمام عیار تبدیل شده است. در دیالوگ ها، می توانید گزینه های پاسخ را انتخاب کنید، آنها بر نتایج تلاش ها تأثیر می گذارند. پایان به اقدامات قهرمان در طول بازی بستگی دارد. شخصیت دارای سطوح است و پمپاژ آن به حداکثر بیش از ده ساعت طول می کشد.

بازی های فرنچایز کیفیت خود را از دست نداده اند: Origins و Odyssey جذاب هستند، شما می خواهید آنها را مطالعه کنید و پاس کنید. اما این دیگر Assassin's Creed نیست. هیچ تیغه پنهانی وجود ندارد، هیچ رویارویی بین تمپلارها و قاتلان وجود ندارد، و از همه مهمتر، فرصتی برای مطالعه دشمن وجود ندارد تا بتوانید مخفیانه به سمت او بروید و در یک حرکت او را بکشید.

قاتلان عقیده
قاتلان عقیده

منطقی است که فرنچایز را در Syndicate 2015 به پایان برسانیم و قسمت های بعدی را به نحوی متفاوت نام گذاری کنیم و مثلاً یک سری اسپین آف ایجاد کنیم. اما یوبی‌سافت این کار را نمی‌کند: برند Assassin's Creed آنقدر قدرتمند است که نمی‌توان آن را کنار گذاشت. به خصوص با در نظر گرفتن هزینه های توسعه بازی هایی با این عظمت.

2. Metal Gear

فرنچایز Metal Gear توسط هیدئو کوجیما، یکی از مشهورترین طراحان بازی زمان ما ساخته شد. او علاقه زیادی به بازی‌های خود دارد: او همه جنبه‌های توسعه را کنترل می‌کند و یک هم‌افزایی شگفت‌انگیز از گیم‌پلی، جهت هنری و خط داستانی ایجاد می‌کند.

دنده فلزی جامد v
دنده فلزی جامد v

برای نزدیک به 30 سال، کوجیما روی این مجموعه کار کرده است و دنیای متال گیر را با قوانین، تاریخ و شخصیت های خاص خود ساخته است. در سال 2015، Metal Gear Solid V منتشر شد - آخرین قسمت از این مجموعه، که توسعه دهنده معروف به آن دست داشت.

اما فرنچایز به همین جا ختم نشد. کونامی که حقوق آن را در اختیار دارد، همچنان به ساخت بازی با Metal Gear در این عنوان ادامه می دهد. بنابراین، در سال 2018، او Metal Gear Survive را منتشر کرد، یک بازی اکشن بقا که در آن بازیکنان باید منابع را روی یک نقشه عظیم جمع‌آوری کنند و سپس از خود در برابر انبوهی از زامبی‌ها دفاع کنند.

بقای دنده فلزی
بقای دنده فلزی

Survive شباهت چندانی با آثار کوجیما ندارد: کمی شبیه به Metal Gear Solid V است، اکشن در همان جهان اتفاق می افتد. اما برخلاف قسمت های قبلی، Survive خسته کننده و فراموش شدنی است. گیم پلی در آن به نظر می رسد به طور مصنوعی کشیده شده است و هیچ طرح و شخصیت های مشخصی وجود ندارد.

Survive امتیاز بسیار کمی از مطبوعات دریافت کرد، اما مطمئن باشید که کونامی بیش از یک بازی در این سری محبوب منتشر خواهد کرد. حیف شد: او باید تنها می ماند.

بقای دنده فلزی
بقای دنده فلزی

3. نیاز به سرعت

Need for Speed زمانی یکی از برترین سری های مسابقه ای در جهان بود. از سال 1997 تقریبا هر سال قطعات جدیدی منتشر می شود. اما پس از بازی بسیار موفق Most Wanted در سال 2005، محبوبیت این فرنچایز همراه با کیفیت بازی ها شروع به کاهش کرد.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

الکترونیک آرتز، ناشر این فرنچایز، سعی کرد با آزمایش دوباره یک معدن طلا پیدا کند. بنابراین، ProStreet و Shift در مورد مسابقه قانونی بودند، و The Run یک فیلم اکشن خطی در مقیاس هالیوود است.

این شرکت همچنین نسخه های بازسازی شده بازی های موفق این سری (Hot Pursuit و Most Wanted) را نیز منتشر کرده است به این امید که طرفداران پس از دیدن این عنوان آشنا برگردند. این بازی ها شکست نخوردند، اما نتایج آنها با موفقیت Most Wanted اصلی قابل مقایسه نیست.

در سال 2015، Need for Speed منتشر شد که برای راه اندازی مجدد کل فرنچایز طراحی شده بود. همه چیزهایی را داشت که طرفداران دوست دارند: شب بی پایان، مسابقه خیابانی و امکان تنظیم گسترده. اما او نیز محبوبیت زیادی به دست نیاورد.

2017 Payback با الهام از فیلم های Fast and Furious وضعیت بهتری نداشت - مطبوعات متاکریتیک را حدود 6 از 10 رتبه بندی کردند.

Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback

شاید الکترونیک آرتز فقط باید ایده احیای سریال را کنار بگذارد. اجازه دهید استودیوهای با استعداد زیر نظر او به جای ادامه تلاش های بیهوده خود برای کشف مجدد "روح" Need for Speed، فرنچایزهای جدیدی ایجاد کنند.

4. Tomb Raider

سری Tomb Raider بیش از 20 سال است که وجود دارد. لارا کرافت در طول سال ها تعداد چند ضلعی ها را بسیار افزایش داده، از صدها مقبره بازدید کرده و حتی توانسته در کنار جنگجوی جاودانه مایا با نیروهای تاریک مبارزه کند.

Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend

آخرین راه اندازی مجدد فرنچایز در سال 2013 اتفاق افتاد. از آن نقطه به بعد، بازی‌های این سری به ماجراجویی‌های حماسی تبدیل شدند - مانند Uncharted، فقط با کاردستی و شخصیت زن در مرکز داستان.

مشکل این است که قهرمان جدید به عنوان لارا کرافت درک نمی شود. این یک شخص کاملاً متفاوت است که بر اثر یک تصادف پوچ، همین نام را گرفت. او نه حس شوخ طبعی دارد، نه اعتماد به نفس بی نهایت و نه کاریزمای شخصیت اصلی قسمت های قبلی. از لارا پیر فقط شغل و مشکلاتش با پدرش باقی ماند.

سایه مهاجم مقبره
سایه مهاجم مقبره

سه گانه جدید فقط به صورت رسمی با قسمت های اول مرتبط است. بنابراین، منطقی است که سری Tomb Raider را استراحت کنیم و یک فرنچایز جدید از بازی های اکشن ماجراجویی با یک زن در نقش اصلی ایجاد کنیم. نکته اصلی این است که یک نام به یاد ماندنی برای قهرمان پیدا کنید.

5. Grand Theft Auto

در سال 2001، Rockstar Games نشان داد که بازی‌های اکشن در جهان باز چه می‌توانند باشند. Grand Theft Auto III با مقیاس، حس آزادی و طرحی که ارزش یک فیلم جنایی را دارد، کل جامعه بازی را شگفت زده کرد.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

بازی های بعدی این سری جاه طلبانه تر و جاه طلب تر شدند. در سن آندریاس، بازیکنان به یک حالت کامل دسترسی داشتند، GTA IV رئالیسم و فیزیک پیشرفته را معرفی کرد، و GTA V از هر کاری که Rockstar قبلاً انجام داده بود، از نظر مقیاس و پیچیدگی دنیا پیشی گرفت.

با این حال، در قسمت پنجم، مشکل اصلی بازی های استودیوی معروف به طور خاص به وضوح نمایان شد: گیم پلی قدیمی. درجه آزادی شگفت انگیز در کاوش جهان در اینجا با محدودیت هایی که در طول ماموریت ها ظاهر می شود در تضاد است. بازیکن باید دقیقاً همان کاری را انجام دهد که توسعه دهندگان تصور می کردند، در غیر این صورت شکست می خورد.

Gta v
Gta v

شما نمی توانید ماشین شخصیت جستجوگر را با قرار دادن یک کامیون در مسیر آن از قبل متوقف کنید: به سادگی ناپدید می شود. در حین تعقیب و گریز، اغلب حتی مجاز نیست که به یک ماشین سریعتر تبدیل شود. چرا به یک جهان باز توسعه یافته نیاز دارید، اگر نمی توان از آن به طور خلاقانه برای تکمیل وظایف استفاده کرد؟

علاوه بر این، تعداد بی‌نظیر قطعات قیمتی دارد: مقدار زیادی پول و ده‌ها هزار ساعت زمان کار صرف آنها می‌شود. شاید Rockstar باید از این منابع برای ایجاد چیزی کاملا جدید استفاده کند و صنعت بازی را یک بار دیگر تغییر دهد.

توصیه شده: