فهرست مطالب:

نقد و بررسی بازی Monster Hunter: World - یک بازی هاردکور شکار هیولا
نقد و بررسی بازی Monster Hunter: World - یک بازی هاردکور شکار هیولا
Anonim

قسمت پنجم از سری افسانه ای Monster Hunter کاربرپسندتر شده است، اما همچنان پر از شگفتی است. به مناسبت انتشار این بازی بر روی رایانه شخصی، متوجه می شویم که چرا طرفداران آن را دوست دارند و چرا اکنون زمان آن است که به آنها بپیوندیم.

نقد و بررسی بازی Monster Hunter: World - یک بازی هاردکور شکار هیولا
نقد و بررسی بازی Monster Hunter: World - یک بازی هاردکور شکار هیولا

«ولادیمیر پیری

Monster Hunter: World آنقدر یک بازی نیست که یک دارایی فرهنگی است. نیمی از زمانی را که باید در منو صرف کنید، به تابلوهای اختراع شده 15 سال پیش نگاه کنید، و به ازای هر اشتباهی توسط یک قطار باری که با ترازو پوشانده شده است، سقوط می کنید. اما انتقاد از بازی به خاطر آن مانند قضاوت یک کالچوی قرون وسطایی فلورانسی بر اساس قوانین فوتبال است. چیزی که مایه تعجب است این است که چگونه Capcom سرگرمی های خاص را به یک تجربه واقعا عالی برای طیف وسیعی از بازیکنان تبدیل کرد.

مکانیک بازی

از آنجایی که تا همین اواخر همه طرفداران روسی زبان Monster Hunter در یک چت تلگرامی جای می گرفتند، توضیح می دهم: Monster Hunter: World بازنگری در کانال Hunting and Fishing در قالب یک بازی اکشن است. این مبتنی بر مطالعه عادات بازی، دانش زمین، انتخاب مهمات و تکل و مهمتر از همه - نبوغ است که یک شکارچی خوب را از یک شکارچی بد متمایز می کند.

فقط به جای باتلاق های پچورا، هزارتوهای خیال انگیز مرجان های غول پیکر یا اجساد اژدها در حال پوسیدگی در اطراف وجود دارد. به جای یک اسپانیل که اردک های گلوله ای را حمل می کند، یک گربه دوپا با کت و شلوار خنده دار وجود دارد. و شما دوستان گودزیلا را شکار می کنید و سعی می کنید آنها را با تبر تبدیل برقی به اندازه یک موتور سیکلت تا حد مرگ کتک بزنید.

دنیای شکارچی هیولا
دنیای شکارچی هیولا

عنصر اصلی بازی مبارزه با هیولاها است. هیولاهای بزرگ به راحتی شما را زمین می اندازند، با غرش شما را بیهوش می کنند، شعله پرتاب می کنند، اما وقتی سناریوی این اجرا را از قبل بدانید شکست دادن آنها بسیار آسان تر می شود. در ابتدا، شما فقط باید نحوه ضربه زدن و طفره رفتن را بدانید، اما با گذشت زمان زرادخانه مانورها و ترکیب‌ها افزایش می‌یابد و عادت‌های هیولاها به یاد می‌آیند. اما هیولاها با انجام هر ماموریت قوی تر می شوند.

ممکن است فکر کنید که بازی مبتنی بر grind است - نابودی یکنواخت موجودات در همان مکان به منظور کسب تجربه یا منابع. در واقع، این است: شما یک هیولا را می‌کشید تا مواد تشکیل دهنده سلاح‌ها و زره‌ها را که برای شکار هیولای بعدی و خطرناک‌تر لازم است، از بین ببرید. اما این فعالیت نیاز به نبوغ و تمرکز کامل دارد.

به عنوان مثال، ضربه زدن به ترکیبات یک بازی در یک بازی است. آنها بسته به مدل سلاح تغییر می کنند و حفره های ظریفی مانند پرش سریع یا بارگذاری مجدد فوری دارند. چهارده سلاح کاملاً متفاوت در بازی وجود دارد و هر کدام درخت مدل شاخه دار خود را دارند. شما می توانید نیمی از عمر خود را صرف مطالعه آنها کنید، و من حتی سعی نمی کنم در مورد همه آنها در اینجا صحبت کنم. مجموعه کمبوها برای هر نوع سلاح نیز متفاوت است.

دنیای شکارچی هیولا
دنیای شکارچی هیولا

هیچ امتیاز تجربه یا سطح شخصیت وجود ندارد و به اصطلاح رتبه شکارچی بیشتر یک دسته ورزشی است که توسط دستاوردهای شما تأیید شده است. شکار و جنگ در اینجا آمیخته‌ای از مکانیک‌های بسیاری است که هر کدام را می‌توان متوجه شد، در نظر گرفت، دستکاری کرد یا فریب داد. آیا غرش هیولا شخصیت را بیهوش می کند و ترکیب را قطع می کند؟ آیا اسلحه پوست پهلو را سوراخ می کند یا فقط روی شکم محافظت نشده هیولا؟ از کدام ضربه ها باید فرار کنید، کدام ضربه ها را می توانید مسدود کنید، و کدام ضربه ها را می توانید به سادگی قطع کنید؟ راز اصلی جذابیت Monster Hunter: World و همه بازی‌های این مجموعه، ورطه‌ای از جزئیات است که یادگیری و در نظر گرفتن آن‌ها به طرز شگفت‌آوری دلپذیر است.

هنگامی که یک مارمولک بزرگ به آسمان اوج می‌گیرد و شروع به باران کردن همه چیز در اطراف می‌کند، می‌توان با کور کردن آن با نارنجک فلاش، آن را از بین برد. شما می توانید تنها سه تله را با خود در شکار ببرید، اما هیچ کس به خود زحمت نمی دهد که قطعات بیشتری را برای آنها بگیرد تا در صورت خرج شدن، تله های جدید را جمع آوری کند. وقتی شکارچی دیگری به پشت هیولا پرید، می توانید با خیال راحت اسلحه خود را تیز کرده و دوباره پر کنید، زیرا مبارزه مطمئناً با افتادن هیولا به زمین خاتمه می یابد و در این لحظه باید برای وارد کردن حداکثر آسیب آماده باشید.چیزهای کوچکی از این دست، ذات Monster Hunter هستند.

World of Monster Hunter

مکان مرکزی دنیای بازی یک شهر چند سطحی شبیه به یک جاذبه دیزنی لند است. در سراسر آن، فروشندگان و شخصیت‌های دیگری وجود دارند که به برخی از فعالیت‌ها دسترسی دارند: تجارت، کاردستی، انتخاب ماموریت یا پیدا کردن یک تیم. از شهر می توانید وارد یکی از مناطق بازی شوید و این کار را می توان نه تنها از طریق یک ماموریت، مانند قسمت های قبلی، بلکه با رفتن به یک اکسپدیشن انجام داد: فقط کافی است بدون نیاز به بازی در منطقه بازی ظاهر شوید. هدف و محدودیت زمانی خاص و پرسه زدن در آنجا، جمع آوری مواد و کشتن هیولاها.

همه چیز در مورد منوها، دیالوگ ها، فروشگاه های اقلام، ساخت تجهیزات جدید و پخت و پز واقعاً سن سریال را از بین می برد. اگرچه شهری که قهرمان از آنجا به ماموریت می رود در مقایسه با بازی های قبلی Monster Hunter به طرز چشمگیری زیباتر است، اما آیین های سنتی را حفظ کرده است. در مونولوگ‌های NPC، ارجاع به بخش‌های دیگر سریال از بین می‌رود، و پایان قسمت انیمیشن در میخانه بستگی به این دارد که آیا پاداش‌های غذا «قطع شده‌اند».

همه این جزئیات برای جانبازان Monster Hunter بسیار خوشایند است، اما از روی عادت درک بازی آسان نیست. مونولوگ های متنی حتی قبل از انجام کارهای معمولی روی شما می افتد و منو کاملاً گیج کننده است. هر بار که چیز جدیدی ایجاد می کنید یا ناهار می خورید، باید صحنه انیمیشن اجباری را تماشا کنید. برای یک بیننده ناآماده، اتفاقی که می افتد اتلاف وقت است که در یک بازی دیگر صرف هدر دادن کارتریج می کند.

اما به نظر می رسد تا زمانی که با مخالفان واقعاً قوی روبرو نشوید که برای استفاده از قابلیت های تمام مکانیک های موجود به آخرین قطره ها نیاز دارند. در اواسط بازی، عاشق آیکون‌های قدیمی، جداول اصلاح‌کننده پیچیده و تقریباً (اما نه کاملاً!) همان انیمیشن می‌شوید، زیرا اکنون هر یک از این چیزهای کوچک به پیروزی کمک می‌کنند.

خوکی که در شهر راه می‌رود، اگر بین ماموریت‌ها آن را نوازش کنید، شروع به کندن کوپن‌های غذای رایگان برای شما می‌کند. زرادخانه عظیمی از سلاح ها و زره ها با جایزه های به ظاهر ناچیز به شما امکان می دهد ترکیب های قاتل ایجاد کنید.

دنیای شکارچی هیولا
دنیای شکارچی هیولا

چه جدید در Monster Hunter: World

Monster Hunter: World که بر روی رایانه شخصی و آخرین نسل کنسول منتشر شده است، مسلما طولانی ترین جهش تکاملی در تاریخ این سری است. قبل از این، Monster Hunter فقط روی کنسول های دستی وجود داشت - Nintendo 3DS و Sony PSP. بدیهی است که World در مقایسه با پیشینیان خود لوکس به نظر می رسد. اما نکته اصلی این است که بازی با حفظ جزئیاتی که بازیکنان دوست دارند، با موفقیت از حرکت به سمت گرافیک جدید جان سالم به در برده است. توسعه دهندگان جهان را دوباره خلق کردند و توانستند حد وسطی بین واقع گرایی و زیبایی شناسی کمی بیهوده و عروسکی بازی های اصلی پیدا کنند.

دنیای شکارچی هیولا
دنیای شکارچی هیولا

رابط Monster Hunter: World به طور قابل توجهی دوستانه تر از بازی های قبلی این سری است.

  • شکارچی اکنون به انبوهی از شب تاب های هوشمند مجهز شده است که در جلو پرواز می کنند و ردهای هیولا را برجسته می کنند و مواد را جمع می کنند. این یکی از برازنده ترین راه ها برای نشان دادن یک مسیر در تاریخ بازی های ویدیویی است.
  • MHW یک منوی شعاعی را برای اولین بار در این سری معرفی می کند، که در آن می توانید آیتم ها را تجزیه کنید، دستور العمل ها و ژست ها را به چهار "دیسک" مختلف تبدیل کنید. با جابجایی بین آنها، عمل مورد نظر را می توان با دو کلیک انجام داد، حتی در گرمای نبرد.
  • اکنون به لطف نشانگر به روز شده، ارزیابی "تیز بودن" سلاح ها آسان تر است و هنگام ضربه زدن به هیولاها، اعدادی که میزان آسیب را نشان می دهند از بین می روند.
  • متداول ترین فعالیت های صنایع دستی اکنون خودکار هستند. به عنوان مثال، Mega Potion "شفا دهنده" با افزودن عسل به معجون ضعیف تر به دست می آید. اگر در طول یک ماموریت عسل را بردارید و موجودی شما فاقد Mega Potion باشد، به طور خودکار از Potion ساخته می شود.
  • هیولاها از ابتدا دوباره ترسیم شدند و همچنین هیت باکس ها و مجموعه های حرکتی دقیق تری دریافت کردند.

Monster Hunter یک «جعبه شن» یا «دنیای باز» نیست، کمپین داستانی ساده آن با داستان های دیگر بازی های مدرن قابل مقایسه نیست. در واقع، کل World in Monster Hunter: World دارای نیم دوجین سطح جداگانه است. اما در عین حال، بازی به معنای واقعی کلمه پر از محتوا است.

مهمترین چیزی که Monster Hunter: World دارد توانایی درگیر کردن بازیکن برای مدت طولانی است که به خاطر آن غول های صنعت مدرن بسیاری از DLC ها و حالت های چند نفره را با قیمت ده ها میلیون دلار منتشر می کنند. سطوح زیادی در Monster Hunter: World وجود ندارد، اما بسیار دقیق هستند. شما آنها را به خوبی می شناسید که احساس می کنید در خانه هستید، اما متوجه می شوید که آنها را به طور کامل کشف نکرده اید. شما آماده شکار و شناخت طعمه خود هستید، اما همیشه منتظر شگفتی هستید. این ترکیب کاملی است که در سال 2018 به همان خوبی در سال 2004 کار می کند.

توصیه شده: