فهرست مطالب:

برنامه نویسی برای بچه ها: 15 اسباب بازی که کودک را به یک نابغه تبدیل می کند
برنامه نویسی برای بچه ها: 15 اسباب بازی که کودک را به یک نابغه تبدیل می کند
Anonim

از سه سالگی می توانید مهارت های مفیدی را توسعه دهید.

15 اسباب بازی که به کودک شما برنامه ریزی را آموزش می دهد
15 اسباب بازی که به کودک شما برنامه ریزی را آموزش می دهد

اسباب بازی هایی که برنامه نویسی را آموزش می دهند

1. روبو پودینگ S "Emelya"

سن: از 3 سالگی

دستیار ربات چند منظوره برای کوچولوها. یک کلوبوک زیبا با چشمانی رسا به عنوان دستیار صوتی، مانیتور کودک و سیستم نظارت تصویری عمل می کند. "املیا" کودک را سرگرم می کند و از او مراقبت می کند و اجازه نمی دهد او خسته شود. این ربات می تواند داستان بگوید، موسیقی را روشن کند و به سوالات مختلف پاسخ دهد.

هیچ برنامه‌نویسی وجود ندارد، اما بچه‌ها می‌توانند ربات را وادار کنند عباراتی را بگوید و با او گفتگو کنند. این دستگاه بیشتر به عنوان یک دستیار برای والدین و به عنوان راهی برای شروع کار با ابزارهای با فناوری پیشرفته مناسب است.

2. Ozobot Bit

سن: از 5 سال

یک ربات کوچک و قابل برنامه ریزی به اندازه یک تخم مرغ شکلاتی. مجهز به سنسورهای نوری و درایوهای سروو که به آن اجازه می دهد دستورات رنگ را تشخیص دهد و روی سطح میز سوار شود. Ozobot Bit کد برنامه ای را که روی صفحه گوشی هوشمند یا با نشانگرهای رنگی معمولی روی کاغذ نوشته شده است را درک می کند.

ربات راهی برای خروج از پیچ و خم کشیده شده پیدا می کند و طبق دستورات داده شده حرکت می کند و با کمک LED ها اقدامات را می چرخاند و تایید می کند. در حالت برنامه نویسی پیشرفته تر، اقدامات از بلوک های آماده از طریق یک ویرایشگر وب جمع آوری می شوند.

3. ربات بلوک های ساختمان هوشمند MITU شیائومی

سن: از 6 سالگی

یک سازنده نسبتا ساده شیائومی با عملکردهای برنامه نویسی. این مجموعه شامل یک واحد اصلی با ماژول بلوتوث، یک واحد با درایو سروو و یک محفظه دیگر با دو باتری انگشتی است. علاوه بر این، این مجموعه شامل بیش از 300 قسمت مختلف است که می توانید حیوانات و ماشین های متحرک را از آنها جمع آوری کنید.

مونتاژ مطابق دستورالعمل های تعاملی سه بعدی در برنامه تلفن همراه انجام می شود. همچنین پس از اتصال گوشی هوشمند از طریق بلوتوث، به عنوان نوعی پنل کنترل عمل می کند. و همچنین یک ویرایشگر دستور وجود دارد که به شما امکان می دهد ربات مونتاژ شده را برای انجام یک یا آن دنباله ای از اقدامات برنامه ریزی کنید.

4. Sphero SPRK +

سن: از 8 سالگی

یک ربات آینده نگر به شکل یک توپ شفاف که شبیه دروید BB-8 از جنگ ستارگان است و دقیقاً به همان روش حرکت می کند. محفظه ضد آب Sphero SPRK + دارای ژیروسکوپ داخلی، شتاب سنج و موتوری است که می تواند اسباب بازی را تا سرعت 2 متر بر ثانیه شتاب دهد.

مرد شیرینی زنجفیلی را می توان از طریق یک جوی استیک مجازی از تلفن هوشمند یا تبلت کنترل کرد، اما بسیار جالب تر است که الگوریتمی از اقداماتی را که ربات انجام می دهد برای او تنظیم کنید. برنامه نویسی در دو حالت در دسترس است: از طریق ویرایشگر بصری با دستورات بلوک و با استفاده از کد متنی.

5. Ubtech Jimu Inventor

سن: از 8 سالگی

یک مجموعه آموزشی کامل که فرصت‌های فوق‌العاده‌ای برای خلاقیت ارائه می‌دهد که تنها با تخیل محدود می‌شود. مجموعه Jimu Inventor از 675 قسمت تشکیل شده است که در میان آنها یک "مغز" و 16 سروو وجود دارد که به شما امکان می دهد ربات های متحرکی ایجاد کنید که می توانند دستورات را مطابق با سناریوهای مشخص شده اجرا کنند.

اپلیکیشن موبایل دستورالعمل های گام به گام برای مونتاژ یک دایناسور، آخوندک نمازگزار، انسان نما و سه شخصیت دیگر را ارائه می دهد. ربات های آماده از طریق تلفن هوشمند کنترل می شوند یا به طور خودکار اقدامات را طبق الگوریتم های پیکربندی شده انجام می دهند. فرآیند برنامه نویسی در یک محیط باز Blockly با ویرایشگر دستور بلوک بصری انجام می شود.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

سن: از 10 سال

نسخه پیشرفته تری از مجموعه های ساخت روباتیک شیائومی که در واقع یک کپی از LEGO Mindstorms است. و با جزئیات آن کاملا سازگار است. واحد اصلی مجهز به بلندگو و میکروفون، نشانگر LED و سوئیچ است. دو سروو برای مونتاژ یک ربات متعادل کننده روی چرخ و مدل های دیگر به آن متصل شده است.

طبق معمول، یک گوشی هوشمند به عنوان یک کنترل از راه دور استفاده می شود.همچنین به عنوان یک دستورالعمل دیجیتال با نکات مونتاژ، و همچنین ویرایشگر فرمان برای الگوریتم های برنامه نویسی عمل می کند. علاوه بر این، Mi Bunny MITU دستورات صوتی را درک می کند و می تواند مسیر ترسیم شده روی صفحه نمایش گوشی هوشمند را دنبال کند.

7. LEGO Mindstorms EV3

سن: از 10 سال

پیشرفته ترین طراح از نظر فن آوری، که بنیانگذار تمام اسباب بازی های رباتیک با عملکرد برنامه نویسی شد. Mindstorms EV3 دارای بیشترین حسگرها و ماژول های ارتباطی است: ژیروسکوپ، سنسور اولتراسونیک، سنسور نور، Wi-Fi، بلوتوث و موارد دیگر. برای پروژه های پیچیده تر، سازنده را می توان به راحتی با خرید ماژول های اضافی مقیاس پذیر کرد.

از 600 قسمت مختلف، می توانید 17 مدل آماده را جمع آوری کنید که حرکت می کنند، به موانع واکنش نشان می دهند، گرافیک های ساده ترسیم می کنند و عملکردهای دیگری را انجام می دهند. تحولات شخصی فقط با تخیل محدود می شود. نرم افزار رسمی برای برنامه ریزی Mindstorms EV3 استفاده می شود و سپس الگوریتم ها در بلوک اصلی بارگذاری می شوند.

بازی های رایانه ای و موبایلی که برنامه نویسی را به کودک آموزش می دهند

1. کارت کارت

سن: از 4 سالگی

یک برنامه بازی برای کوچولوها که با آن می توانید عشق برنامه نویسی را در کودکان پیش دبستانی القا کنید. هدف کد کارت توسعه ذهن آگاهی، منطق و توانایی حل مسئله است. برای حرکت ماشین مسابقه به خط پایان، باید دنباله ای از اقدامات را برای جلوگیری از موانع، استفاده از منجنیق و شتاب دهنده در مسیر انجام دهید.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

سن: از 6 سالگی

یک بازی معمایی LEGO اعتیاد آور که در آن باید یک ربات را از همان مجموعه Mindstorms EV3 کنترل کنید و کارهای مختلفی را حل کنید تا در طول داستان پیشرفت کنید. Mechanoid دستوراتی را می پذیرد که بازیکنان باید الگوریتم های ساده ای را ایجاد کنند. حرکت، حرکت اشیا، تعامل با تجهیزات - برای همه اینها باید دنباله های صحیح اقدامات را ترسیم کنید و از سطحی به سطح دیگر آنها سخت تر و دشوارتر خواهند شد.

3. جزیره جعبه

سن: از 6 سالگی

علیرغم ظاهر کارتونی، در جزیره باکس، بچه ها بیش از برنامه های بصری جدی مشغول خواهند بود. با سفر در اطراف جزیره سه بعدی رنگارنگ، آنها با حلقه ها، عملگرهای شرطی و سایر اصول برنامه نویسی به شیوه ای بازیگوش آشنا می شوند و همچنین می توانند تفکر الگوریتمی و تشخیص الگو را آموزش دهند.

4. خراش

سن: از 8 سالگی

پلتفرمی کامل برای آموزش برنامه نویسی و طراحی به کودکان که پروژه ای از تیم توسعه MIT می باشد. با استفاده از ابزارهای ساده، Scratch به شما امکان می دهد انیمیشن ها و مینی بازی ها را مستقیماً در مرورگر خود ایجاد کنید. تعداد زیادی قالب آماده و فیلم آموزشی به زبان روسی وجود دارد که به شما در اجرای هر پروژه کمک می کند.

5. Codecombat

سن: از 8 سالگی

یک پلتفرم آنلاین برای یادگیری جاوا اسکریپت، که در آن یادگیری بر اساس یک بازی RPG است و به معنای واقعی کلمه در گیم پلی بازی بافته می شود. از سطح اول، کودکان به نوشتن کد با استفاده از نکات داخلی عادت می کنند. همانطور که آنها اقدامات بازی را انجام می دهند و با شخصیت ها تعامل دارند، به نحو عادت می کنند و در ترسیم الگوریتم های موثر آموزش می بینند.

6. ماشین منابع انسانی

سن: از 9 سالگی

یک بازی پازل سرگرم کننده از سازندگان بازی معروف World of Goo، که در آن کودکان با بازی به عنوان متخصص اتوماسیون، اصول برنامه نویسی بصری را یاد می گیرند. وظیفه اصلی بهینه سازی فرآیندهای اداری با ایجاد الگوریتم های عمل برای هر یک از کارمندان یک تیم کوچک است.

7. در حالی که درست است: یاد بگیرید ()

سن: از 12 سالگی

یک بازی جوی در مورد یک متخصص بی دقتی در یادگیری ماشین. او یک سیستم تشخیص زبان گربه می نویسد تا حیوان خانگی خود را درک کند، که به نظر می رسد بهتر از صاحبش می داند چگونه برنامه ریزی کند. بازیکنان باید منطق ایجاد شبکه های عصبی، ربات های چت و خیلی چیزهای دیگر را بیاموزند. در حالی که True: Learn () دارای مکانیک های پیچیده زیادی است، اما نکات کافی نیز وجود دارد، و همه چیز کاملاً به زبان روسی است.

8. EXAPUNKS

سن: از 12 سالگی

شبیه ساز هکر اعتیاد آور دومی ویروس ایجاد می کند و به سرورهای بانک ها، دانشگاه ها، کارخانه ها و سایر موسسات نفوذ می کند.در EXAPUNKS باید کد واقعی بنویسید و برای درک تفاوت های ظریف گیم پلی، باید یک دفترچه راهنما را از یک فایل PDF پرینت بگیرید و با دقت بخوانید. بازی بسیار جالب و معتبر است، اما برای غوطه وری کامل نیاز به دانش زبان انگلیسی دارد - محلی سازی وجود ندارد و نمی توان با تایپ کردن عمل کرد.

توصیه شده: