فهرست مطالب:

10 بازی در فضای باز که بچه های ما درباره آنها نمی دانند
10 بازی در فضای باز که بچه های ما درباره آنها نمی دانند
Anonim

بچه‌های امروزی نمی‌دانند که گردنده‌ها، باونسرها و شهرک‌ها چیست. آنها برنامه ها و ابزارها را به بازی های حیاط مورد علاقه ما ترجیح می دهند. به فرزندان خود بیاموزید که در فضای باز بازی کنند - بگذارید دوران کودکی آنها شادتر و جالب تر شود!

10 بازی در فضای باز که بچه های ما درباره آنها نمی دانند
10 بازی در فضای باز که بچه های ما درباره آنها نمی دانند

و من در "خانه" هستم!

من این دیالوگ را روز دیگر در پسران همسایه شنیدم. روی نیمکتی نشستند و گوشی همدیگر را نوک زدند. وقتی به اطراف نگاه می‌کنم، بچه‌هایی را ندیدم که «سگ» بازی می‌کنند یا میدانی برای «هر چه ساکت‌تر رانندگی کنی، جلوتر می‌روی» می‌کشند. افسوس، کودکان مدرن ترجیح می دهند به صفحه کلید ضربه بزنند و روی VKontakte بنشینند.

حیاط بازی هایی که روزها پیاپی انجام می دادیم (تا «رانده» شوند) کم کم به گذشته تبدیل می شود. اما اکثر آنها نه تنها مهارت، استقامت و قدرت را توسعه می دهند، بلکه موارد مهمی مانند انسجام و کمک متقابل را نیز آموزش می دهند.

پیشنهاد می کنم بازی های مورد علاقه ما در حیاط را به یاد بیاورید و فرزندان خود را با آنها آشنا کنید.

پنهان و جستجو

آماده ای یا نه، من آمدم!
آماده ای یا نه، من آمدم!

یک-دو-سه-چهار-پنج، می روم نگاه کنم.

آماده ای یا نه، من آمدم!

بازی ساده - می توانید در هر مکان و هر زمان بازی کنید. به خصوص در عصر که هوا تاریک می شود هیجان انگیز است.

قوانین

ابتدا درایور انتخاب می شود. برای این، در کودکی، ما یک میلیارد قافیه شمارش می دانستیم. سپس راننده رو به دیوار (درخت، پست …) می ایستد و با صدای بلند تا 20 می شمرد (50، 100 …). بازیکنان پنهان شده اند.

وظیفه بازیکنان این است که مخفی شوند تا راننده نتواند آن را پیدا کند. وظیفه راننده این است که همه کسانی را که پنهان شده اند پیدا کند.

هنگامی که راننده یکی از بازیکنان را پیدا می کند، باید با سر به دیوار (درخت، پست …) بدود تا او را بگیرد. اگر بازیکن ابتدا می‌دوید، سپس با عبارت "Knock-knock me" خود را از بازی خارج می‌کند. رهبر اولین کسی که او را گرفت، در دور بعدی رهبر می شود ("اولین مرغ چشمانش را چروک می کند").

عبارات عبور:

  • "تبر، مثل دزد بنشین و به حیاط نگاه نکن" - بازیکنان "گرفتار" هنگام نزدیک شدن به "خطر" به رفقای خود فریاد زدند (بنشینید و بیرون نروید).
  • "اره اره، مثل یک تیر پرواز کن" - فریاد زد که راننده از دیوار دور است و می توانید از پناهگاه خارج شوید.

تعداد بازیکنان: هرچه بزرگتر بهتر.

سالکی / فراگیر

سالکی
سالکی

سالکی - گیرا هستند، لاتکی هستند، بلوپر هستند، کواچ هستند. طبق ویکی پدیا، این بازی حدود 40 عنوان (!) دارد (تقریباً هر منطقه از اتحاد جماهیر شوروی سابق، عنوان خود را دارد).

در عین حال، بازی ساده است. ماهیت تگ معمولی گرفتن ("آتش") بازیکنان (اگر در حال رانندگی هستید) است که در جهات مختلف می دوند.

قوانین

درایور با یک دستگاه شمارش انتخاب می شود (بدون آن کجا می توان رفت؟). بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و روی فرمان "من یک تگ هستم!" در همه جهات پراکنده شوند. (زمین بازی اغلب مقرر شده بود - "از حصار فرار نکنید"، "از تاب فرار نکنید.")

وظیفه راننده این است که به یکی از بازیکنان برسد و با دست او را لمس کند. هر کس را لمس کند، خودش تبدیل به یک "تگ" می شود و راننده به یک بازیکن معمولی تبدیل می شود.

یک تنوع از برچسب معمولی وجود دارد، زمانی که راننده، پس از رسیدن به یک بازیکن، خودش بازیکن نمی شود، اما به همراه اولین "چرب" به دنبال بچه های دیگر ادامه می دهد. بعد دومی و سومی و… را با هم می گیرند تا همه را پر کنند.

تعداد بازیکنان: از 3 و بیشتر

تغییرات سالک:

  • سالکی با "خانه" - همان چیزی است که فقط یک منطقه انتخاب شده است (جعبه شنی، دایره روی آسفالت، و غیره)، که در آن بازیکنان می توانند بدود و استراحت کنند، "خطا" وجود ندارد، بلکه برای یک بازی نیز بنشینند. مدت طولانی در "خانه" نیز.
  • "بالاتر از پاهای خود" - برای جلوگیری از "نمکی کردن" ، باید روی چیزی بپرید و پاهای خود را بالا بیاورید ("بالای پاهای خود از زمین" / "پاهای سالکی در هوا") ، اما طبق قوانین ، شما نیز نمی توانید برای مدت طولانی پاهای خود را بلند کنید.
  • "چای-چای، کمکم کن!" - در این نسخه از تگ، "چربی" می تواند متوقف شود، این عبارت جادویی را فریاد بزند و دوستانش با دویدن به نجات او می آیند، اما راننده در حالت آماده باش است و این احتمال وجود دارد که نفر دوم و سوم باشد. به یک "قربانی" اضافه شد.
  • سیفا - در این نسخه، "صلوات" با دست نیست، بلکه با "سیفا" است (پارچه، طناب پیچ خورده و هر "بوی بدی" که در حیاط پیدا کنید). هر که ضربه بخورد سیفا می شود یعنی رهبر.

نانوا

این بازی که مورد علاقه بسیاری است، نام های زیادی نیز دارد: "تزار"، "پاپ"، "کلک"، "چوب"، "بانک" و دیگران. قوانین پیچیده به نظر می رسند، اما فقط در نگاه اول. هر حیاط تنوع خاص خود را از بازی داشت. اما، به طور کلی، ماهیت آن به موارد زیر خلاصه می شود.

فهرست:

  • چوب ها (خفاش ها، قطعات تقویت کننده، اما شیک ترین چوب هاکی شکسته است).
  • قوطی قلع (بطری پلاستیکی، بلوک چوبی و غیره)؛
  • گچ (برای طرح کلی سایت).

ابتدا باید زمین بازی (تقریباً 10 در 6 متر) را آماده کنید. به موازات ضلع کوتاه زمین، خطوط در هر متر و نیم ترسیم می شود: 1 خط - پیاده (سرباز). خط 2 - خانم؛ 3 خط - پادشاهان؛ خط 4 - آس و غیره

از ابتدای سایت تا آخرین خط - منطقه عناوین؛ از آخرین خط تا انتهای سایت - منطقه نانوا (پادشاه، کشیش و غیره).

در فاصله 5 متری از خط آخر دایره ای کشیده می شود که در آن روف (گاهی روی آجر) قرار می گیرد.

قوانین

نانوا
نانوا

ابتدا "Baker" را انتخاب کنید و ترتیب کوبیدن ریوخا را تنظیم کنید. برای این کار بازیکنان یک سر چوب را روی پنجه پا می گذارند و سر دیگر را روی کف دست قرار می دهند و پس از آن چوب را با پای خود به فاصله دور فشار می دهند. عصای کسی که دورتر پرواز کرد، اول ریوها را به زمین می اندازد. که نزدیکترین آنها "نان" است.

"نانپز" موقعیت "پشت قوطی" را می گیرد، بازیکنان - در خط اول. در مرحله بعد، بازیکنان به نوبت سعی می کنند ریوها را با خفاش ناک اوت کنند. پس از آن، "حمله" آغاز می شود - بازیکنان به دنبال خفاش های خود می دوند و به "منطقه رتبه" باز می گردند. در این زمان، "نان" به دنبال ریوخا می دود، آن را در جای خود قرار می دهد و از آن محافظت می کند. اما وظیفه اصلی آن این است که اجازه نده "دزدیدن" چوب از قلمرو خود. علاوه بر این، او سعی می کند با چوب خود بازیکنان را لمس کند و پس از آن خودش ریوها را به زمین می اندازد. کسی که توسط "بیکر" لمس می شود، در اسب بعدی به "بیکر" تبدیل می شود و "بیکر" قدیمی به بازیکن تبدیل می شود.

به ازای هر روچ کوبیده شده، بازیکن در رتبه ارتقا می یافت. به عبارت دیگر، او در سراسر میدان بیشتر حرکت کرد و به ریوخا نزدیک شد. علاوه بر این، هر «عنوانی» ویژگی ها و امتیازات خاص خود را دارد. به عنوان مثال، یک آس آسیب ناپذیر است و نمی تواند رانندگی کند.

تعداد بازیکنان: بدون محدودیت.

کلاسیک

کلاسیک
کلاسیک

بسیاری از مردم فکر می کنند که "کلاسیک" در اتحاد جماهیر شوروی اختراع شد. در واقع این یک بازی بسیار قدیمی است. قبلاً در قرون وسطی، پسران (در اصل بازی پسرانه بود) روی مربع های شماره گذاری شده می پریدند. در روسیه، "کلاسیک" در پایان قرن نوزدهم با قدرت و اصلی بازی می شد.

قوانین

یک زمین مستطیل شکل با 10 مربع و یک نیم دایره ("دیگ"، "آب"، "آتش") روی آسفالت با گچ کشیده شده است. گزینه های مختلفی برای پرش و علامت گذاری سایت وجود دارد. اما، به عنوان یک قاعده، بازیکنان به نوبت توپ نشانه (ریگ، جعبه آب نبات، و غیره) را به مربع اول پرتاب می کنند. سپس اولین بازیکن از مربعی به مربع دیگر می پرد و کیو توپ را پشت سر خود هل می دهد.

  • شماره 1 - یک پا؛
  • شماره 2 - یک پا؛
  • شماره 3 و 4 - سمت چپ در 3، سمت راست در 4.
  • شماره 5 - با دو پا (می توانید استراحت کنید)؛
  • شماره 6 و 7 - سمت چپ در 6، سمت راست در 7.
  • # 8 - یک پا؛
  • شماره 9 و 10 - سمت چپ در 9، راست در 10.

سپس 180% بچرخانید و به همان ترتیب برگردید. آیا او روی خط پا گذاشته است یا توپ نشانه به آن برخورد کرده است؟ روی هر دو پا بلند شدی؟ حرکت به سمت دیگری می رود.

تعداد بازیکنان: بدون محدودیت.

جست و خیز

جست و خیز
جست و خیز

در این بازی گرفتن توپ دردناک بود اما هیجان از پشت بام گذشت. علاوه بر این، به چیزی جز توپ نیاز ندارد.

قوانین

"پرنده ها" انتخاب می شوند (به عنوان یک قاعده، 2 نفر در هر طرف). آنها در فاصله 10-15 متری مقابل یکدیگر قرار می گیرند. کیکرها در مرکز منطقه می ایستند.

وظیفه "پرنده ها" ضربه زدن به تمام بازیکنان با توپ است (اگر توپ به شما برخورد کرد، زمین را ترک می کنید). وظیفه ضربه زنندگان این است که چابک و سریع باشند و توپ را جاخالی دهند.

"ناک اوت" می تواند "تله" ("سیب زمینی"، "شمع") را بگیرد. برای انجام این کار، باید توپ را در حال پرواز بگیرید و به هیچ وجه آن را از دستان خود خارج نکنید. اگر توپ با زمین برخورد کند، بازیکن "ناک اوت" در نظر گرفته می شود. "تله" یک "زندگی" اضافی می دهد که می توانید آن را برای خود نگه دارید یا آن را با یک دوست به اشتراک بگذارید.

هنگامی که تنها یک بازیکن در تیم ضربه‌آوت باقی می‌ماند، او باید هر چند بار که هست، توپ را دور بزند. در صورت موفقیت، تیم به میدان باز می گردد.

نوار لاستیکی

نوار لاستیکی
نوار لاستیکی

یک بازی نمادین حیاط.پیدا کردن کودکی در دهه 1980-1990 دشوار است که در یک نوار لاستیکی نپرد. صاحب یک نوار لاستیکی جدید (کمبود) در حیاط یک "عمده" در نظر گرفته شد و از محبوبیت خاصی برخوردار بود.

قوانین

ساده و در عین حال پیچیده. از یک طرف به جز 3-4 متر کش چیزی نیاز ندارید. از طرف دیگر، می توانید در سطوح و تمرینات گیج شوید (همه آنها را در کودکی از روی قلب می دانستند). دو بازیکن یک نوار الاستیک را به هم می‌کشند و نفر سوم می‌پرد.

سطوح:

  1. یک نوار الاستیک در سطح نگهدارنده مچ پا (سبکی!)؛
  2. نوار لاستیکی در سطح زانو (تقریباً همه با آن کنار آمدند).
  3. نوار لاستیکی در سطح ران ها (به نحوی مدیریت شد!)؛
  4. یک نوار الاستیک در کمر (تقریبا هیچ کس موفق نشد)؛
  5. نوار لاستیکی در سطح سینه و نوار لاستیکی در سطح گردن (فراتر از فانتزی).

در هر سطح، شما باید مجموعه خاصی از تمرینات را تکمیل کنید: دونده، گام، کمان، پاکت، قایق و غیره.

تعداد بازیکنان: 3-4 نفر (چهار نفر از آنها معمولاً به صورت جفت بازی می کنند).

این بازی نیز دخترانه در نظر گرفته می شود. پسرها به ندرت می پریدند، اما دوست داشتند دختران را تماشا کنند.:)

قزاق های دزد

قزاق های دزد
قزاق های دزد

مهر قرمز کسی نیست که فرار کند.

این یک بازی سرگرم کننده است که ترکیبی از ماجراجویی تگ و هیجان مخفی کاری است. اعتقاد بر این است که این بازی در قرن شانزدهم آغاز شد، زمانی که قزاق ها از مردم غیرنظامی در برابر دزدان سرگردان دفاع کردند.

قوانین

قوانین بازی بسته به منطقه متفاوت است و اغلب بیش از حد ساده شده است. یک چیز غیر قابل تغییر است - بازیکنان به دو تیم ("قزاق ها" و "دزدان") تقسیم می شوند. "آتامان ها" بلافاصله انتخاب می شوند و "میدان جنگ" مشخص می شود (آنها خارج از آن بازی نمی کنند). قزاق ها مقر را انتخاب می کنند و دزدها رمز عبور می آورند (یکی درست است، بقیه غلط است).

وظیفه دزدان: تصرف مقر قزاق ها. وظیفه قزاق ها: گرفتن همه سارقان و "استخراج" رمز عبور صحیح.

در سیگنال، دزدها پراکنده می شوند و پنهان می شوند و فلش هایی را روی آسفالت می گذارند تا قزاق ها سرنخی داشته باشند که کجا باید آنها را جستجو کنند. قزاق ها در این زمان یک "سیاه چال" را تجهیز می کنند و متوجه می شوند که چگونه زندانیان را "شکنجه" می کنند (غلغلک دادن ، ترساندن حشرات ، "گزنه" با گزنه و غیره). پس از مدتی، قزاق ها به دنبال دزدان به راه افتادند. اگر موفق شوند، سارق را در یک سیاهچال می گذارند، جایی که او حق فرار از آنجا را ندارد. سارقان نیز به نوبه خود سعی می کنند به «مقر» نزدیک شده و آن را تصرف کنند.

تعداد بازیکنان: از 6 نفر

سیب زمینی داغ

سیب زمینی داغ
سیب زمینی داغ

حتی یک تابستان بدون توپ کامل نبود. یکی از بازی های در فضای باز با توپ مورد علاقه کودکان شوروی "سیب زمینی داغ" است. ماهیت آن به شرح زیر است.

قوانین

بازیکنان در یک دایره ایستاده و با یک "سیب زمینی داغ" (توپ) پرتاب می شوند. اگر کسی تردید کرد و به موقع توپ را نخورد، در "دیگ" (مرکز دایره) می نشیند. با نشستن در "دیگ" می توانید سعی کنید توپی را بگیرید که بالای سر شما پرواز می کند، اما نمی توانید از حالت چمباتمه بلند شوید. اگر بازیکن داخل «دیگ» موفق به گرفتن توپ شود، خود و سایر زندانیان را آزاد می کند و بازیکنی که توپ را ناموفق پرتاب کرده است جای آنها را می گیرد.

علاوه بر این، بازیکنانی که "سیب زمینی داغ" پرتاب می کنند می توانند به طور خاص شخصی را از "دیگ" آزاد کنند. برای انجام این کار، او با پرتاب توپ، باید با آن به بازیکنی که در مرکز دایره نشسته است ضربه بزند.

تعداد بازیکنان: کمتر از 3 نیست.

فیل ها

فیل ها
فیل ها

این بازی، به عنوان یک قاعده، توسط کودکان بزرگتر انجام می شود، زیرا کاملا آسیب زا، تا حدودی غیر متمدن، اما به شدت خنده دار است.

قوانین

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند - فیل ها و سوارکاران. فیل ها زنجیری می شوند، از وسط خم می شوند و سر خود را زیر بغل جلوی کسی که ایستاده می اندازند. سواران به نوبت سعی می کنند «فیل» را زین کنند.

وظیفه فیل ها مقاومت در برابر وزن سواران است. وظیفه سواران این است که تا حد امکان به "سر فیل" نزدیک شوند.

اگر یکی از سواران نمی توانست روی «فیل» مقاومت کند و سقوط می کرد و همچنین اگر همه سواران می نشستند و «فیل» آنها را به خط پایان می برد، فیل ها برنده می شدند. اگر فیل از هم جدا می شد، سواران برنده می شدند.

تعداد بازیکنان: از 3-5 نفر در هر تیم.

قورباغه

قورباغه
قورباغه

این یکی از انواع بازی های توپ و دیوار است که در واقع برای سرگرمی به دیوار، توپ و پریدن نیاز است.عمدتاً دختران بودند که آن را بازی می کردند ، اگرچه پسرها که وارد "جنگ" شده بودند از پریدن نزدیک دیوار مخالف بودند.

قوانین

یک خط روی دیوار کشیده شده است (هر چه بالاتر، جالب تر) - نمی توانید توپ را زیر آن پرتاب کنید. بازیکنان یکی پس از دیگری صف می کشند. بازیکن اول توپ را پرتاب می کند، او به دیوار برخورد می کند، می پرد، به زمین می زند و در این لحظه بازیکن باید از روی آن بپرد. بازیکن بعدی توپ را برمی دارد، همین کار را تکرار می کند و به همین ترتیب در دایره ادامه می دهد.

هر کسی که توپ را نپرد یک "حرف" به عنوان مجازات دریافت می کند (l - i - z - y - w - k - a). همه این نامه ها را جمع آوری کردید؟ تو قورباغه ای!

تعداد بازیکنان: بدون محدودیت.

توصیه شده: