فهرست مطالب:

بررسی Metro Exodus - یکی از جوی ترین تیراندازها در مورد روسیه
بررسی Metro Exodus - یکی از جوی ترین تیراندازها در مورد روسیه
Anonim

با وجود گذار به دنیای باز، قسمت سوم این مجموعه تقریباً تمام ویژگی های «مترو» را حفظ کرده است. هم خوب و هم بد.

بررسی Metro Exodus - یکی از جوی ترین تیراندازها در مورد روسیه
بررسی Metro Exodus - یکی از جوی ترین تیراندازها در مورد روسیه

بازی های قبلی مترو تیراندازی های خطی بودند که تقریباً به طور کامل در متروی مسکو انجام می شد. فضایی شیک، مکانیک‌های غیرمعمول مانند پاک کردن ماسک و شارژ کردن چراغ قوه، طرحی پرحادثه - اینگونه است که 2033 و Last Light امتیازهای بالایی کسب کردند و صدها هزار بازیکن را به دنیای مترو معرفی کردند.

در خط داستانی Metro Exodus، آرتیوم و آنیا مدرکی دال بر وجود زندگی در خارج از مسکو پیدا می کنند. بر اثر درگیری با جنگنده های «هنسا»، آنها به همراه ملنیک و دیگر اعضای «اسپارتا» یک لوکوموتیو بخار را ربوده و در جستجوی فرماندهی نظامی کشور به راه می افتند. مسیر آنها از طریق سواحل ولگا، کوه های اورال، صحرای خزر و تایگا می گذرد.

ایده 4A Games برای اختصاص بازی سوم به سرگردانی آرتیوم و همکارانش در سراسر روسیه عجیب به نظر می رسید. حتی شگفت‌انگیزتر، تصمیم اضافه کردن یک جهان باز به تیرانداز بود: چگونه می‌توانید فضای کلاستروفوبیک را در مکان‌های بزرگ حفظ کنید؟

توسعه دهندگان کار دشواری داشتند - ساخت مترو جدید برای رایانه های شخصی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 کاملاً متفاوت از سایر قسمت ها و در عین حال روح این فرنچایز را حفظ کردند. و به استثنای لحظاتی این کار را کردند.

جو

وقتی یک معرفی تقریباً یک ساعته را پشت سر می گذارید و خود را در دنیای باز می بینید، اولین چیزی که به آن توجه می کنید، جو است. کلاستروفوبیا به طور قابل درک از بین رفته است، اما احساس رمز و راز شوم همچنان باقی است. و هر چه بیشتر بازی کنید، قوی تر است.

Metro Exodus: به خصوص خزنده در شب
Metro Exodus: به خصوص خزنده در شب

مخصوصاً در شب ترسناک است. در جایی راهزنان در حال دعوا هستند، خرچنگ های غول پیکر در نزدیکی آب پنجه می زنند، می توانند آرتیوم را با چند ضربه بکشند، در دوردست ناگهان صدای زوزه افراد جهش یافته شنیده می شود که در منطقه عمل یک ناهنجاری الکتریکی گرفتار شده اند. هر صدا می تواند به معنای یک تهدید باشد و باتری چراغ قوه در هر زمانی ممکن است از کار بیفتد. در این، Exodus تفاوت کمی با بازی های قبلی دارد: پر از خطرات است و بازیکن همیشه برای آنها آماده نیست.

گرافیک هوشمند نیز برای جو کار می کند. صحرای غرق آفتاب، خانه‌های روستایی ویران در مه صبحگاهی، کوپه قطار شوروی با پرده‌های کلاسیک و جا لیوانی - Exodus عالی به نظر می‌رسد. به خصوص اگر ردیابی پرتو را روشن کنید - بازتاب و نور واقعی را اضافه می کند.

Image
Image

آنیا در مترو آخرین نور

Image
Image

Anya در Metro Exodus

یکی از اصلی‌ترین تفاوت‌های بصری Exodus با قسمت‌های قبلی، مدل‌های واقعی شخصیت‌ها است. و آنیا و "Spartans" و به طور تصادفی NPCها را دیدند که اکنون واقعاً شبیه مردم هستند. حتی بچه هایی که قبلاً شبیه به تلاقی هیولاها، Inc. Boo و Stewie Griffin بودند.

انیمیشن صورت واقع گرایانه تر شده است، اما به سطح پروژه های AAA 2019 نمی رسد: به عنوان مثال، Resident Evil 2 اخیر یا Assassin's Creed Odyssey سال گذشته ضرر زیادی می کند.

اما آرتیوم کاملاً متحرک است. به ویژه تعجب آور است که توسعه دهندگان در توضیح اقدامات "یک بار" کوتاهی نکرده اند - به عنوان مثال، زمانی که یک قهرمان کلید یک انبار را با غارت از یکی از NPC های نجات یافته می گیرد.

Metro Exodus: فضای داخلی قطار شوروی با پرده های کلاسیک
Metro Exodus: فضای داخلی قطار شوروی با پرده های کلاسیک

واقع گرایی

یکی دیگر از ویژگی های مهم بازی واقع گرایی است. همراه با اتمسفر، جلوه ای فراگیر ایجاد می کند که از قسمت های قبلی کم ندارد. تا حدودی به دلیل مادی بودن تجهیزات است. چراغ قوه و تفنگ بادی همچنان باید با فشار دادن مکرر دکمه ماوس یا ماشه گیم پد شارژ شوند و ماسک گاز باید پاک شود.

هنگامی که بازیکن می خواهد به موجودی نگاه کند، آرتیوم کوله پشتی خود را برمی دارد، آن را روی زمین می گذارد و با یک حرکت تند آن را باز می کند - این یک حرکت عالی است که بازیکن و شخصیت را به هم نزدیکتر می کند.

اما رئالیسم بیشتر تحت تأثیر سیستم رزمی است. آرتیوم کند و اضافه وزن دارد و این منطقی است، زیرا ده ها کیلوگرم تجهیزات به او آویزان است. او نمی تواند به پهلو بپرد تا از حملات جهش یافته های ماهر طفره رود. در یک بسته به راحتی قهرمان را شکست خواهند داد.

بنابراین، شما باید از تاکتیک هایی استفاده کنید: منتظر بمانید تا حیوانات از آنجا عبور کنند، از دور به آنها شلیک کنید، به دنبال راه حل باشید. این احتمال وجود دارد که در شرایط مشابه، افراد باید به همان شیوه عمل کنند.

Metro Exodus: ما باید تاکتیک ها را به هم وصل کنیم
Metro Exodus: ما باید تاکتیک ها را به هم وصل کنیم

Exodus تقریباً هرگز از بازیکن نمی خواهد که جهان را کشف کند - به جز اینکه گاهی اوقات چند علامت سوال در خطر قرار می دهد. اما من می خواهم آن را انجام دهم. تا حدودی به دلیل زمینه بازی: برخلاف متروی مسکو، این مناطق کاملاً جدید هستند که هیچ چیز در مورد آنها مشخص نیست. تا حدودی به دلیل طراحی مکان‌ها: هر پنج دقیقه از بازی یک منظره زیبا دیگر را می‌بینید و دستتان برای گرفتن اسکرین شات دراز می‌شود.

در عین حال، مطالعه مکان نیاز به تحقیقات بیشتر را ایجاد می کند، زیرا منابع تقریباً همیشه کمیاب هستند. در این قسمت مترو پولی وجود ندارد، قهرمان یا مهمات پیدا می کند یا آن را در میز کار جمع می کند.

Metro Exodus: Exodus می خواهد دنیا را کشف کند
Metro Exodus: Exodus می خواهد دنیا را کشف کند

مهم نیست که بازیکن چقدر مراقب باشد، مواد مصرفی همچنان صرف کاوش در جهان می شود - حداقل فیلترهایی برای یک ماسک گاز که بدون آن نمی توانید در منطقه آلوده قدم بزنید.

اگر فقط در امتداد طرح حرکت کنید، ممکن است منابع در نقطه ای کافی نباشد. و این نیز واقع بینانه است: "اسپارت ها" خود به خود به جاده زدند، بدون اینکه وقت داشته باشند چیزی آماده کنند. منطقی است که آنها باید به دنبال غارت در زمین باشند.

کویر خزر کمترین مطلوبیتی را برای کاوش دارد: به جز کشتی های مشابه و چند خانه، تقریباً چیزی در آن وجود ندارد. به همین دلیل، دینامیک بازی کمی "افت می کند"، اما با وجود دوربین دوچشمی و یک ماشین مشکل برطرف می شود. اولی به شما امکان می دهد تمام مکان های جالب را از دور علامت گذاری کنید و دومی به شما امکان می دهد سریع به آنها برسید.

تنها چیزی که مانع از واقع گرایی و غوطه وری می شود اشکالات است. دشمنان گاهی اوقات گوه می زنند و شروع به عقب نشینی می کنند و به سمت زمین نشانه می روند. قهرمان به طور دوره ای از طریق دیوارها مورد توجه قرار می گیرد. اما این مشکلات چندان رایج نیستند و قطعا برخی از آنها از همان روز اول با یک پچ رفع خواهند شد.

شخصیت ها (ویرایش)

اگر در سال 2033 و Last Light تاکید بر طرح داستان بود که در آن هر چند دقیقه یک بار اتفاق غیرمنتظره ای رخ می داد، در Exodus تمرکز بر روی شخصیت ها معطوف شد. آنیا، "اسپارت ها" و سایر مسافران لوکوموتیو بخار آرورا اساس انگیزه قهرمان هستند. آرتیوم برای آنها همه کار می کند. کسی باید از اسارت نجات یابد، کسی باید یک گیتار در فضاهای باز روسیه پیدا کند. آنیا فقط می خواهد یک مکان مناسب برای سکونت و تشکیل خانواده پیدا کند.

سازندگان موفق شدند بازیکن را به همراه آرتیوم با شخصیت ها همدلی کنند. وقتی در لحظات آرام با تیم خود ارتباط برقرار می کنید، شخصیت هر یک از آنها را بهتر می شناسید. وقتی می بینید چطور بعد از 20 سال خدمت سربازی در متروی فرسوده، امید به زندگی بهتر دارند، سخت است که با آنها همدردی نکنید و نخواهید کمک کنید.

Metro Exodus: توسعه دهندگان موفق شدند بازیکن را با شخصیت ها همدلی کنند
Metro Exodus: توسعه دهندگان موفق شدند بازیکن را با شخصیت ها همدلی کنند

لحظات آرام در قطار نقش زیادی در این امر دارد. در طول آنها می توانید با "اسپارت ها" یک نوشیدنی بنوشید و به داستان های آنها گوش دهید، با آنیا چت کنید (یا بهتر است بگوییم اجازه دهید او صحبت کند، زیرا آرتیوم همیشه ساکت است)، از ملنیک دریابید که اوضاع با "آرورا" چگونه است و کجاست. گروه بعدی می رود پس از چندین ساعت در قلمروی متخاصم، جایی که تقریباً همه موجودات زنده سعی در کشتن شما دارند، چنین قسمت‌هایی ارزش خاصی پیدا می‌کنند.

تنها با این واقعیت که "اسپارت ها" به هیچ وجه به آن حملات آرتیوم که با طرح ارتباطی ندارند، گیج می شوند. در طول ماموریت ها، شخصیت ها تقریباً در مورد هر اقدام قهرمان اظهار نظر می کنند. اما اگر برای مطالعه دنیای باز بروید، حتی بعد از چند روز هیچ‌کس با او تماس نمی‌گیرد تا بپرسد کجا ناپدید می‌شود و آیا اصلاً زنده است یا خیر.

این با غوطه ور شدن تداخل می کند. در اینجا فقط شخصیت هایی هستند که مانند افراد واقعی رفتار می کنند ، اما آنها به این واقعیت که یک دوست چندین روز در یک منطقه بسیار خطرناک راه می رود واکنش نشان نمی دهند - خطوط کد مشخص نشده است.

Metro Exodus: "اسپارت ها" به هیچ وجه نسبت به طرح حمله های آرتیوم بی ربط واکنشی نشان نمی دهند
Metro Exodus: "اسپارت ها" به هیچ وجه نسبت به طرح حمله های آرتیوم بی ربط واکنشی نشان نمی دهند

در این مورد، بازی به روش های دیگر، اقدامات بازیکن را مشخص می کند. به عنوان مثال، اگر در اولین مکان مردم را نکشید، NPC ها را از اسارت نجات دهید و در صورت هرکسی که ملاقات می کنید اسلحه نزنید، در این صورت با آرتیوم به خوبی رفتار می شود و نکاتی در مورد محل غارت مفید ارائه می دهد و قبل از آن خروج شفق قطبی، آنها همچنین از طریق دیالوگ های شخصیت ها به او یاد سوء استفاده های او می پردازند.

نتیجه

تصور اینکه Metro Exodus چه چیز دیگری می‌توانست داشته باشد، سخت است. مشخصاً سریال باید از مترو مسکو خارج شود: آنجا شلوغ می شد و در همان Last Light نیمه بازی از قبل روی سطح می گذشت. اما باز هم قدم زدن در بین ساختمان های بلند مسکو که ویران شده است به سختی جالب خواهد بود.سوار کردن قهرمانان در قطار و فرستادن آنها به سفر در روسیه راهی منطقی برای توسعه ایده های سریال به نظر می رسد.

Metro Exodus: تلاش برای آوردن فرنچایز به جهان باز شکست خورد
Metro Exodus: تلاش برای آوردن فرنچایز به جهان باز شکست خورد

تلاش برای انتقال فرنچایز به دنیای باز موفقیت آمیز بود. درست است، همان طرح پویا، مانند قسمت های قبلی، نباید از Exodus انتظار داشت.

اینجا تاریخ فقط با لوکوموتیو بخار جلو می رود. اساساً بازیکن وظایف و مشکلاتی را برای خود ایجاد می کند: او در شب به اردوگاه راهزنان حمله می کند ، در نبرد با جهش یافته ها بدون مهمات می ماند ، با ماشین در اطراف صحرا رانندگی می کند و سعی می کند توجه "شیاطین" بزرگ پرواز را جلب نکند.

اینکه آیا از Exodus لذت می برید یا نه بستگی به این دارد که سریال مترو را برای چه کاری دوست دارید. اگر برای فضای روسیه پسا آخرالزمانی و احساس یک دنیای مرموز خطرناک، پس این در بازی کافی است.

اگر برای یک داستان، پس برای این واقعیت آماده باشید که چندین ساعت زمان واقعی بین رویدادهای طرح می گذرد.

به طور کلی، Exodus بهتر یا بدتر از قسمت های قبلی نیست (همانطور که Metro Exodus و رتبه آن در Metacritic نشان می دهد). کمی متفاوت است، اما هنوز مترو است.

سیستم مورد نیاز Metro Exodus

سیستم مورد نیاز برای 1080p و 30fps

  • ویندوز 7، 8، 10.
  • اینتل Core i5-4440.
  • 8 گیگابایت رم.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 گیگابایت حافظه ویدیویی.

سیستم مورد نیاز برای 1080p و 60fps

  • ویندوز 10.
  • اینتل Core i7-4770k.
  • 8 گیگابایت رم.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 گیگابایت حافظه ویدیویی.

سیستم مورد نیاز برای 1440p و 60fps

  • ویندوز 10.
  • اینتل Core i7-8700k.
  • 16 گیگابایت رم.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 گیگابایت حافظه ویدیویی.

سیستم مورد نیاز برای وضوح 4K و 60 فریم در ثانیه

  • ویندوز 10.
  • اینتل Core i9-9900k.
  • 16 گیگابایت رم.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 گیگابایت حافظه ویدئویی.

خرید Metro Exodus برای پلی استیشن 4 →

خرید Metro Exodus برای Xbox One →

خرید Metro Exodus برای کامپیوتر →

توصیه شده: