نحوه نگارش فیلمنامه های «جنگ ستارگان»، «تبدیل شوندگان» و دیگر فیلم ها
نحوه نگارش فیلمنامه های «جنگ ستارگان»، «تبدیل شوندگان» و دیگر فیلم ها
Anonim
نحوه نگارش فیلمنامه های «جنگ ستارگان»، «تبدیل شوندگان» و دیگر فیلم ها
نحوه نگارش فیلمنامه های «جنگ ستارگان»، «تبدیل شوندگان» و دیگر فیلم ها

در یکی از پست های اخیرم، توضیح دادم که چگونه می توانید کتاب خود را خودتان منتشر کنید. امروز قصد داریم فیلمنامه را بنویسیم. و روشی که در هالیوود انجام می دهند.

پوشش-03
پوشش-03

زمانی با کتاب جالبی از الکساندر چروینسکی مواجه شدم «چگونه یک فیلمنامه خوب بفروشیم». این مروری بر کتاب های درسی فیلمنامه نویسی آمریکایی بود. در قلب رویکرد آمریکایی، ساختار سه پرده فیلمنامه است، قوانینی که به وضوح برای رفتار شخصیت ها تعریف شده است. علاوه بر این، رویکرد آمریکایی پیش‌فرض نشان می‌دهد که باید در نقطه‌ای از فیلم چه اتفاقی بیفتد. فیلمنامه نویس آمریکایی تنها یک کار دارد - روایت داستان با استفاده از عمل، توصیف و گفتگو. بقیه کارها بر عهده تهیه کننده و کارگردان است.

از آنجا که فیلمنامه به سبک آمریکایی ساختار واضحی دارد، به خوبی به دیجیتالی شدن کمک می کند. برنامه های تخصصی زیادی برای فیلمنامه نویسان وجود دارد. به طور کلی به دو دسته تقسیم می شوند:

  1. برای ساختن یک طرح و کار کردن شخصیت ها،
  2. برای ساختن ساختار فیلمنامه

دسته اول شامل برنامه هایی مانند Dramatica Pro، Character Pro، StoryView، Contour و غیره می شود. دسته دوم شامل Final Draft، Celtx، Movie Magic Screenwriter و دیگران است.

برنامه ساخت طرح کانتور با همکاری فیلمنامه نویس معروف جفری شچتر ("بتهوون 3" و دیگران) ایجاد شد. بر این اساس، توسعه طرح در Contour از سیستم Schechter پیروی می کند.

سیستم Schechter فیلمنامه نویس را از این سوال عذاب آور رها می کند: "بعد چه بنویسم؟"

سیستم Schechter

سیستم جفری شچتر بر اساس یک ساختار سه پرده و نقاط طرح است. طبق فرمول Schechter، قهرمان چهار مرحله را به ترتیب پشت سر می گذارد:

یتیم - سرگردان - رزمنده - شهید

(یتیم - سرگردان - رزمنده - شهید) در اولین اقدام قهرمان "یتیم"، مطرود، مردی بدون خانواده و قبیله است. به عنوان مثال، شخصیت اصلی یک مهاجر است که به نیویورک آمده است. او هنوز کسی را نمی شناسد، تنهاست و به دیگران وابسته است، در قسمت دوم پرده اول، قهرمان تبدیل به یک «سرگردان» می شود. قهرمان به دنبال فرصتی برای تغییر خود است و سعی می کند به سوالاتی که فیلمنامه نویس در طرح قرار می دهد پاسخ دهد. در قسمت دوم پرده دوم، قهرمان به «جنگجو» تبدیل می شود. اکنون او پاسخ سوالات خود را یافته و آماده است تا برای آنها بجنگد. در پرده سوم، قهرمان به «شهیدی» تبدیل می شود که حاضر است جان خود را برای اعتقاداتش بدهد.

با استفاده از سیستم Schechter، فیلمنامه نویس به طور متوالی شخصیت خود را از طریق نقاط طرح راهنمایی می کند. فیلمنامه نویس پس از انتخاب یک پیچش داستانی، دستورالعمل هایی را از برنامه Contour در مورد آنچه که باید برای قهرمان بعدی بیفتد دریافت می کند. طرح پله پله از ابتدا تا انتهای تصویر به این صورت است.

به عنوان نمونه، Contour شامل 16 فیلمنامه آماده برای فیلم هایی مانند "Transformers"، "Star Wars"، "The Dark Knight"، "Spider-Man"، "War of the Worlds" و غیره است. در هر مرحله، فیلمنامه‌نویس با نمونه‌هایی همراه می‌شود که نشان می‌دهد چگونه می‌توان این یا آن طرح را انجام داد.

ما فیلمنامه فیلم "اتاق وحشت" را تجزیه و تحلیل می کنیم

به کارگردانی دیوید فینچر. با بازی جودی فاستر و ستاره آینده گرگ و میش کریستن استوارت.

اتاق وحشت
اتاق وحشت

Contour را راه اندازی کنید. در مجموع 54 نقطه طرح در Contour وجود دارد (به نوار لغزنده سبز بالا مراجعه کنید). وظیفه فیلمنامه نویس این است که به طور مداوم از همه آنها عبور کند.

Contour_1_1_1
Contour_1_1_1

اولین نکته طرح چهار سوال اصلی است:

  1. شخصیت اصلی کیه؟ مگ آلتمن
  2. شخصیت اصلی در تلاش است چه کاری انجام دهد؟ زنده بمان و دخترت را نجات بده
  3. چه کسی سعی در متوقف کردن قهرمان دارد؟ سه متجاوز در حال شکار 22 میلیون دلاری هستند که در خانه پنهان شده بودند.
  4. اگر شخصیت اصلی شکست بخورد چه اتفاقی می افتد؟ مگ و دخترش خواهند مرد.

سپس بر روی دکمه Archetypes کلیک کنید. ایده Schechter این است که مردم انتخاب می کنند که چگونه زندگی کنند و چگونه به مشکلات مختلف واکنش نشان دهند، بسته به اینکه کدام کهن الگوی آگاهی آنها را تعیین می کند. بر اساس سیستم Schechter، چهار کهن الگو وجود دارد: یتیم، سرگردان، جنگجو، شهید.برای جودی فاستر قهرمان، این مسیر به این صورت است:

قانون اول. یتیم

مگ از شوهرش طلاق گرفت و مجبور است برای خود و دخترش سارا به دنبال مسکن باشد.

قانون دوم، موومان اول. سرگردان

سارقان وارد خانه جدید مگ شدند. مگ و سارا در جایی پنهان شده اند که به آن اتاق اورژانس یا اتاق وحشت می گویند - مکانی برای مخفی شدن در صورت ورود دزدان به خانه.

قانون دوم، موومان دوم. جنگجو

مگ متوجه می شود که اگر سارا یک دوز انسولین دریافت نکند، می میرد. مگ راهی برای نجات دخترش اندیشیده است.

قانون سوم. شهید

مگ برنده شد سارقان کشته یا دستگیر می شوند. سارا نجات می یابد.

Contour_2_2_2
Contour_2_2_2

در مرحله بعد، فیلمنامه نویس باید یک لاگ لاین بنویسد. Logline داستان کل فیلم از ابتدا تا انتها است که در 60 تا 80 کلمه بسته بندی شده است. Logline بر اساس فرمول کهن الگو نوشته شده است.

هنگامی که یک زن مطلقه سی ساله ("یتیم") و دختر دیابتی اش متوجه شدند که مزاحمان به خانه تازه خریداری شده آنها نفوذ کرده اند، آنها ("سرگردان") در یک اتاق محافظت شده - "اتاق ترس" پنهان شدند. مهاجمان سعی می کنند وارد "اتاق ترس" شوند، زیرا 22 میلیون دلار پنهان شده است. یک زن باید راهی برای دریافت انسولین برای دخترش ("جنگجو") پیدا کند، به تنهایی متجاوزان را شکست دهد و زنده بماند ("شهید").

Contour_3_3_3
Contour_3_3_3

علاوه بر این، Contour از نویسنده دعوت می کند تا 12 پیچش داستانی را در فیلم مشخص کند. این برنامه نشان می دهد که در کدام صفحه از سناریو باید چرخش طرح انجام شود. در پایان نویسنده باید به سوال محوری فیلم پاسخ دهد. بر اساس سیستم Schechter، سؤال اصلی باید دارای سه بخش باشد.

سوال محوری فیلم "اتاق وحشت" - "آیا مگ می تواند دخترش را نجات دهد، دزدها را شکست دهد، زنده بماند؟"

پس از دریافت پاسخ سوال محوری، فیلم به پایان می رسد.

Contour_4_4
Contour_4_4

نویسنده با حرکت مکان نما در امتداد نوار سبز، اتفاقاتی را که در پیچش های داستان به آن اشاره کرده است، به تفصیل شرح می دهد. و به همین ترتیب - تا صحنه پایانی. در همان زمان، Contour توضیح می دهد که چه چیزی و چرا باید در این مرحله از سناریو اتفاق بیفتد.

گزارش ساختار اتاق وحشت
گزارش ساختار اتاق وحشت

اسکریپت تمام شده اینگونه به نظر می رسد.

جمع بندی

کانتور بصری و ساده است. شما می توانید آن را در حدود 30 دقیقه بفهمید، در ابتدا برنامه از نظر طراحی قدیمی به نظر می رسید، اما بعد از چند ساعت کار متوجه شدم که اینطور نیست. طراحی حواس را از کار منحرف نمی کند و رابط کاربری به گونه ای ساخته شده است که اجازه انجام اشتباه را به شما نمی دهد. فیلمنامه نویس نیازی ندارد به این فکر کند که کجا و چه چیزی را فشار دهد. او فقط باید استراحت کند و به تخیل خود آزاد بگذارد …

همچنین یک نسخه آیفون / آی پد وجود دارد تا بتوانید ایده های فیلم را ضبط کنید و در هر شرایطی داستان کار کنید.

در پایان، من می گویم که اگر تصمیم دارید خود را به عنوان یک فیلمنامه نویس امتحان کنید، قطعا Contour برای شما مناسب خواهد بود. این سایت حاوی مخاطبین عوامل و استودیوهای هالیوود است. بنابراین فیلمنامه های خود را مستقیماً به هالیوود بنویسید و بفرستید. ساده است.

توصیه شده: